Guard Crush Games, pencipta Jalan Rage 4 , bekerjasama sekali lagi dengan Dotemu untuk mengalahkan baru. Kali ini, IP asal pertama Dotemu: Absolum . Mempunyai animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack pembunuh oleh Gareth Coker, Absolum membentuk sesuatu yang istimewa. Masa tangan saya mengesahkan ini.
Absolum adalah roguelite scrolling beat 'em up/action-rpg yang direka untuk kemarahan yang mendalam. Ia menyampaikan janji itu. Dunia fantasi yang cantik menawarkan laluan cawangan, pencarian, watak -watak yang pelbagai, dan bos yang mencabar. Saya bermain sebagai Karl, watak seperti kerdil, dan Galandra, jenis ranger lincah yang menggunakan pedang. Permainan melibatkan perjuangan makhluk, menghancurkan persekitaran (berharap untuk pickup kesihatan!), Meneroka bangunan untuk harta, dan menghadapi pertempuran bos epik. Kematian tidak dapat dielakkan, yang membawa kepada larian berulang, masing -masing dengan cabaran dan ganjaran baru. Co-op skrin sama dua pemain juga dirancang, walaupun saya tidak dapat mencubanya.
Gaya seni dan animasi kartun Sabtu pagi permainan ini menimbulkan rasa nostalgia yang kuat, mengingatkan arked klasik mengalahkan 'em ups dan permainan seperti *Golden Ax *. Sistem pertempuran dua butang yang mudah tetapi berkesan membolehkan serangan strategik disesuaikan dengan musuh yang berbeza. Unsur -unsur Roguelite menambah sentuhan moden, meningkatkan kedua -dua cabaran dan kemampuan semula. Hasil Jawapan yang berkuasa, baik aktif dan pasif, menambah satu lagi strategi. Ini rawak dengan setiap larian, mewujudkan sistem ganjaran risiko. Saya dapati bola yang meningkatkan kerosakan tetapi mengurangkan kesihatan - satu perjudian yang membuahkan hasil dalam beberapa pertemuan. Syukurlah, anda boleh menjatuhkan item yang tidak diingini pada bila -bila masa. 10 gambar
Sifat Roguelite bermaksud kematian adalah batu loncatan untuk penambahbaikan. Sebuah kedai antara larian membolehkan anda menghabiskan mata wang yang diperolehi pada peningkatan. Dalam pengalaman awal saya, ini tidak dilaksanakan sepenuhnya, tetapi potensinya adalah jelas.
Perjuangan bos utama saya yang pertama (malangnya unfilmed) adalah mencabar kejam. Walau bagaimanapun, bos -bosnya ditunjukkan, dan kelihatan lebih sukar. Mod Co-op dua pemain, yang saya tidak dapat menguji, pasti akan meningkatkan pengalaman itu.
Walaupun terdapat batasan awal, Absolum menunjukkan janji yang luar biasa. Gaya seni, animasi, permainan klasik, gelung Roguelite, dan silsilah pemaju semua menunjuk ke arah hit yang berpotensi. Bagi mereka yang hilang Couch Co-op, Absolum kelihatan seperti pesaing yang kuat. Saya tidak sabar -sabar menunggu binaan yang lebih digilap.