Guard Crush Games, những người tạo ra đường phố Rage 4 , đang hợp tác một lần nữa với Dotemu cho một nhịp mới. Lần này, đó là IP gốc đầu tiên của Dotemu: Tuyệt đối . Tự hào với hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và nhạc nền sát thủ của Gareth Coker, Absolum đang hình thành một cái gì đó đặc biệt. Thời gian thực hành của tôi đã xác nhận điều này.
Absolum là một nhịp đập bên hông roguelite 'em UP/hành động cho game nhập vai được thiết kế để phát lại sâu. Nó mang lại lời hứa đó. Thế giới giả tưởng tuyệt đẹp cung cấp các con đường phân nhánh, nhiệm vụ, nhân vật đa dạng và các ông chủ đầy thách thức. Tôi đóng vai Karl, một nhân vật giống như người lùn, và Galandra, một loại Ranger nhanh nhẹn cầm một thanh kiếm. Gameplay liên quan đến việc chiến đấu với các sinh vật, đập vỡ môi trường (hy vọng cho những người bán tải sức khỏe!), Khám phá các tòa nhà cho kho báu và đối mặt với các trận chiến trùm hoành tráng. Cái chết là không thể tránh khỏi, dẫn đến các lần chạy lặp đi lặp lại, mỗi lần có những thách thức và phần thưởng mới. Co-op cùng một màn hình cũng được lên kế hoạch, mặc dù tôi không được thử.
Phong cách nghệ thuật hoạt hình sáng thứ bảy của trò chơi đã gợi lên một cảm giác hoài cổ mạnh mẽ, gợi nhớ đến các trò chơi và trò chơi cổ điển của Arcade Beat và như *Golden Axe *. Hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng hiệu quả cho phép các cuộc tấn công chiến lược phù hợp với các kẻ thù khác nhau. Các yếu tố roguelite thêm một twist hiện đại, tăng cường cả thách thức và khả năng chơi lại. Trả lời kết quả công suất, cả chủ động và thụ động, thêm một lớp chiến lược khác. Những điều này ngẫu nhiên với mỗi lần chạy, tạo ra một hệ thống thưởng rủi ro. Tôi tìm thấy các quả cầu tăng cường thiệt hại nhưng giảm đáng kể sức khỏe - một canh bạc đã được đền đáp trong một số cuộc gặp gỡ. Rất may, bạn có thể bỏ các mặt hàng không mong muốn bất cứ lúc nào. 10 hình ảnh
Bản chất Roguelite có nghĩa là cái chết là một bước đệm để cải thiện. Một cửa hàng giữa các lần chạy cho phép bạn chi tiêu tiền kiếm được cho các nâng cấp. Theo kinh nghiệm ban đầu của tôi, điều này không được thực hiện đầy đủ, nhưng tiềm năng của nó là rõ ràng.
Cuộc chiến ông chủ lớn đầu tiên của tôi (không may là chưa được giải quyết) là một thách thức tàn nhẫn. Các ông chủ sau này, tuy nhiên, đã được hiển thị, và trông thậm chí còn khó khăn hơn. Chế độ co-op hai người chơi mà tôi không thể kiểm tra, chắc chắn sẽ nâng cao trải nghiệm.
Mặc dù có những hạn chế xây dựng sớm, tuyệt đối cho thấy lời hứa đáng kinh ngạc. Phong cách nghệ thuật, hoạt hình, lối chơi cổ điển, Roguelite Loop và nhà phát triển phả hệ đều hướng đến một hit tiềm năng. Đối với những người mất tích couch co-op, Absolum trông giống như một ứng cử viên mạnh mẽ. Tôi háo hức chờ đợi một bản dựng bóng bẩy hơn.