Guard Crush Games, i creatori di Streets of Rage 4 , si stanno unendo ancora una volta con Dotemu per un nuovo battito. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu: Absolum . Vantando una straordinaria animazione disegnata a mano di Supamonks e una colonna sonora killer di Gareth Coker, Absolum si preannuncia come qualcosa di speciale. Il mio tempo pratico lo ha confermato.
Absolum è un battito per lo scorrimento laterale di roguelite/Action-RPG progettato per la replicabilità profonda. Mance quella promessa. Lo splendido mondo fantasy offre percorsi ramificati, missioni, personaggi diversi e capi stimolanti. Ho suonato come Karl, un personaggio simile a un nano tanky, e Galandra, un agile di tipo ranger che brandisce una spada. Il gameplay prevede la lotta alle creature, gli ambienti di schiantamento (sperando in pickup sanitari!), Esplorare gli edifici per il tesoro e affrontare battaglie epiche dei boss. La morte è inevitabile, portando a corse ripetute, ognuna con nuove sfide e premi. È inoltre prevista la cooperativa a due giocatori dello stesso schermo, anche se non sono riuscito a provarlo.
Lo stile e l'animazione artistica del cartone animato del sabato mattina del gioco hanno evocato un forte senso di nostalgia, che ricorda i classici battiti arcade e giochi e giochi come *Golden Ax *. Il sistema di combattimento a due tipi semplice ma efficace consente attacchi strategici su misura per diversi nemici. Gli elementi di Roguelite aggiungono un tocco moderno, migliorando sia la sfida che la rigiocabilità. Risposte Resultspower-up, sia attivo che passivo, aggiungono un altro livello di strategia. Questi randomizzano ad ogni corsa, creando un sistema di ricarica del rischio. Ho trovato sfere che hanno aumentato i danni ma hanno ridotto significativamente la salute, una scommessa che ha dato i suoi frutti in alcuni incontri. Per fortuna, puoi far cadere oggetti indesiderati in qualsiasi momento. 10 immagini
La natura roguelite significa che la morte è un trampolino di lancio per il miglioramento. Un negozio tra le piste consente di spendere valuta guadagnata in aggiornamenti. Nella mia prima esperienza, questo non è stato completamente implementato, ma il suo potenziale è chiaro.
La mia prima grande lotta contro i boss (purtroppo non piena) è stata brutalmente impegnativa. Sono stati mostrati boss successivi, tuttavia, e sembrano ancora più difficili. La modalità cooperativa a due giocatori, che non ho potuto testare, avrebbe indubbiamente migliorato l'esperienza.
Nonostante i limiti di costruzione precoce, Absolum mostra una promessa incredibile. Lo stile artistico, l'animazione, il gameplay classico, il loop di roguelite e il pedigree sviluppatore indicano tutti verso un potenziale successo. Per coloro che mancano la cooperativa del divano, Absolum sembra un forte contendente. Sto aspettando con impazienza una build più raffinata.