A Guard Crush Games, os criadores das ruas da Rage 4 , está se unindo mais uma vez a Dotemu para uma nova batida. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu: Absolum . Com uma impressionante animação impressionante à mão de Supamonks e uma trilha sonora assassina de Gareth Coker, Absolum está se transformando em algo especial. Meu horário prático confirmou isso.
O Absolum é um bate de rolagem lateral do roguelita 'EM UP/Action-RPG projetado para reprodução profunda. Ele cumpre essa promessa. O lindo mundo de fantasia oferece caminhos ramificados, missões, personagens diversos e chefes desafiadores. Eu interpretei como Karl, um personagem de tanque de anões, e Galandra, um ágil do tipo guarda florestal empunhando uma espada. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas, esmagar ambientes (esperando captadores de saúde!), Explorando edifícios para tesouros e enfrentar batalhas épicas de chefes. A morte é inevitável, levando a corridas repetidas, cada uma com novos desafios e recompensas. A cooperativa de dois jogadores também está planejada, embora eu não tenha experimentado.
O estilo de arte e animação de arte de sábado de manhã de sábado evocavam um forte senso de nostalgia, lembrando o clássico arcade venceu 'e os jogos como *Golden Ax *. O sistema de combate de dois botões simples, mas eficaz, permite ataques estratégicos adaptados a diferentes inimigos. Os elementos roguelitas adicionam uma reviravolta moderna, aumentando o desafio e a repetibilidade. Respostas Resultados Power-Ups, ativos e passivos, adicionam outra camada de estratégia. Estes randomizam a cada execução, criando um sistema de recompensa de risco. Encontrei orbes que aumentaram os danos, mas reduziram significativamente a saúde - uma aposta que valeu a pena em alguns encontros. Felizmente, você pode soltar itens indesejados a qualquer momento. 10 imagens
A natureza roguelita significa que a morte é um trampolim para melhorar. Uma loja entre as corridas permite gastar moeda conquistada em atualizações. Na minha experiência inicial, isso não foi totalmente implementado, mas seu potencial é claro.
Minha primeira grande luta contra chefes (infelizmente não filmada) foi brutalmente desafiadora. Os chefes posteriores, no entanto, foram mostrados e parecem ainda mais difíceis. O modo cooperativo para dois jogadores, que eu não consegui testar, sem dúvida melhoraria a experiência.
Apesar das limitações da construção precoce, o Absolum mostra uma promessa incrível. O estilo artístico, a animação, a jogabilidade clássica, o loop roguelita e o pedigree de desenvolvedores apontam para um potencial sucesso. Para aqueles que faltavam no sofá, Absolum parece um forte candidato. Estou aguardando ansiosamente uma construção mais polida.