Das Moderne in * Civilization 7 * ist das Endspiel - wo Siege gefälscht werden und sich das letzte Kapitel entfaltet. Das Beherrschen dieser Ära, die auf Ihrer Exploration Age Foundation aufbaut, ist entscheidend, um einen Sieg zu sichern. Ihre Zivilisationswahl ist von größter Bedeutung. Die moderne Zeit präsentiert zehn Zivilisationen (elf mit dem Scheideweg der Welt * DLC), die jeweils einzigartige Stärken bieten, wenn sie mit dem richtigen Führer gepaart werden. Diese Tierliste bewertet Zivilisationen, die ausschließlich auf ihren Grundkapazitäten beruhen. Denken Sie daran, dass die Synergien von Führungskräften ihre Gesamtmacht erheblich beeinflussen können.
S-Tier: Amerika, Meiji Japan
A-Tier: Französisch-Reich, Mexiko, Qing
B-Tier: Buganda, Preußen, Russland, Siam
C-Tier: Mogul
Hinweis: Großbritanniens Rangliste (aus der DLC) bleibt noch eine weitere Bewertung ausgesetzt.
Diese Zivilisationen bieten beispiellose Vorteile, von überlegenen militärischen Einheiten bis hin zur starken Ressourcenkontrolle, die häufig die Karte dominieren.
Grenzerweiterung: Verdienen Sie 100 Gold pro Ressourcenverbesserung. +30% Produktion in Richtung der Freiheitsstatue. Marine: Amphibische Infanterieeinheit; billiger zu trainieren. Prospektor: Ansprüche Landressourcen über die Standard -Siedlungsreichweite hinaus. Industriepark: (Railyard + Steel Mill) einzigartiges Viertel; +2 Lebensmittel pro Ressource, die der Stadt zugeordnet sind. Railyard: +5 Produktion; +1 Produktion Adjazenzbonus für Quartiere und Wunder. Zeitlos. Stahlmühle: +6 Produktion; Gold -Adjazenzbonus für Ressourcen und Wunder. Zeitlos.
Amerikas Vielseitigkeit erscheint durch seine Ressourcennutzung. Die Frontier -Expansion liefert erhebliche goldene Spikes, während der Industriepark (Railyard + Steel Mill -Kombination) erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold erzeugt und eine schnelle Expansion und eine effiziente Produktion ermöglicht. Der Prospektor sichert entscheidende Ressourcen, und die amphibische Fähigkeit der Meereseinheit sorgt für taktische Flexibilität.
Goisshin: Überbeugung ergibt die Wissenschaft von 50% der Produktionskosten des Gebäudes. +30% Produktion in Richtung Dogo Onsen. Mikasa: einzigartige schwere Marineeinheit; Respawns bei 50% HP in der nächsten Siedlung bei Zerstörung. Null: Einzigartige Kampfflugfliegereinheit; Erhöhte Reichweite, +4 Kampfstärke gegen andere Kämpfer und Interception -Funktionen der Lufteinheit. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) einzigartiges Viertel; +1 Gold und Produktion auf Gebäuden in angrenzenden Distrikten. Ginko: +5 Gold; +1 Gold -Adjazenzbonus für Goldgebäude und Wunder. Zeitlos. Jukogyo: +5 Produktion; +1 Produktion des Adjazenzbonus für Küstengelände und Wunder. Zeitlos.
Meiji Japans Einfallsreichtum und kraftvolle Einheiten sind wichtige Stärken. Goisshin ermöglicht die Anpassung des Distrikts und des Aufbaus gleichzeitig die Wissenschaft. Das Zaibatsu -Quarter erzeugt massive Gold und Produktion. Die wiederherstellende Fähigkeit der Mikasa bietet strategische Vorteile, und der Zero -Kämpfer dominiert den Himmel.
A-Tier-Zivilisationen bieten vielfältigen Zugang zur Ressourcen und eine erhebliche militärische Stärke.
Liberte, Egalit, Fraternite: Wählen Sie die Feierauswirkungen der modernen Regierung. +30% Produktion in Richtung Eiffelturm. Garde Imperiale: Fernkampfinfanterie -Einheit; +2 Kampfstärke im Radius eines freundlichen Armeekommandanten. Jacobin: Große Person (eine Gebühr); in Städten mit einer Allee trainierbar. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) einzigartiges Viertel; +2 Glück in Quartalen in dieser Stadt. Jardin a la Francaise: +5 Kultur; +1 Glücks -Adjazenzbonus für Kulturgebäude und Wunder. Zeitlos. Salon: +5 Glück; +1 Kultur -Adjazenzbonus für Glücksgebäude und Wunder. Zeitlos.
Die Synergie des französischen Reiches zwischen Kultur und Glück macht es zu einem starken Anwärter auf einen kulturellen Sieg. Die Avenue, Jardin a la Francaise und Salon schaffen eine starke Rückkopplungsschleife. Die Garde Imperiale bietet solide militärische Unterstützung.
Revolukion: einzigartige Regierung; +30% Kultur für 10 Runden (Festeffekt). +30% Produktion in Richtung Palacio de Bellas Artes. Soldaten: Infanterieeinheit; benachbarte Einheiten heilen +10 HP. Revolucionario: Große Person (eine Gebühr); in Städten mit einem Zocalo trainierbar. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) einzigartiges Viertel; +2 Kultur pro Tradition in der Regierung. Catedral: +5 Kultur; +1 Glücks -Adjazenzbonus für Kulturgebäude und Wunder. Zeitlos. Portal de Mercaderes: +5 Kultur; +1 Gold -Adjazenzbonus für Goldgebäude und Wunder. Zeitlos.
Mexiko zeichnet sich in der Kulturgeneration aus, die vom Zocalo und der Feierauswirkung der Revolukion -Regierung verstärkt wird. Soldateneinheiten bieten starke Heilungsfähigkeiten.
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen. +30% Produktion in Richtung des Chengde Mountain Resort. Gusa: Infanterieeinheit; +4 Kampfstärke neben einer anderen Gusa. Hangshang: Händler; Erstellt Handelsrouten für Ressourcenimporte. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) einzigartiges Viertel; +35% Einfluss auf diese Siedlung. Shiguan: +6 Wissenschaft; +1 Glücks -Adjazenzbonus für Glücksgebäude und Wunder. Zeitlos. Qianzhuang: +5 Gold; +1 Gold -Adjazenzbonus für Goldgebäude und Wunder. Zeitlos.
Die Qing -Zivilisation bietet starke Gold, Kultur und Einfluss, erfordert jedoch eine sorgfältige Verwaltung der wissenschaftlichen Strafe aus importierten Ressourcen. Die Stärke der Gusa -Einheit liegt in ihrer Synergie mit anderen Gusa -Einheiten.
B-Tier-Zivilisationen sind stark, können aber spezialisierter oder situativ sein.
Flussangriffe: Gewinnen Sie Kultur, um zu plündern, die gleich mit der Gewinnung oder der Heilung von Erträgen oder Heilung sind. Landeinheiten erlangen amphibische Fähigkeiten. +30% Produktion in Richtung Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: Infanterieeinheit; heilt +10 PS von der Plünderung. Mwami: Armeekommandant; +50% erträgt die Plünderung innerhalb seines Befehlsradius. Kabakas See: +3 Glück; erhält See -Ertragsboni. Zeitlos.
Buganda lebt vom aggressiven Spiel und nimmt erhebliche Vorteile durch die Plünderung zu. Der Erfolg hängt von der Aufrechterhaltung eines starken Militärs ab und hängt aktiv an wertvolle Ressourcen ab.
Blut und Eisen: Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro unfreundlicher Zivilisationsbeziehung. Hussar: Kavallerieeinheit; +1 Bewegung; +1 Kampfstärke pro verbleibender Bewegungspunkt. Stuka: Bodenangriff Lufteinheit; +3 Kampfstärke gegen Landeinheiten. Staatseisenbahn: einzigartige Eisenbahn; +2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen.
Preußen zeichnet sich in aggressiver Kriegsführung aus und erlangt aus negativen Beziehungen zu anderen Zivilisationen an Stärke. Diese Strategie erfordert jedoch eine starke Wirtschaft und die Fähigkeit, mehrere Konflikte zu verwalten.
Proveshchenie: +1 Kultur und Wissenschaft in Distrikten; +30% Produktion in Richtung Eremitage. Kosaken: Kavallerieeinheit; +4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet. Katyusha Rocket Launcher: Siege -Einheit; +1 Bewegung; Spritzschaden. Obschchina: +2 Lebensmittel von angrenzenden Farmen; +2 Kultur in Tundra. Zeitlos.
Russlands Stärken liegen in Bezirksboni und Verteidigungsfähigkeiten. Seine Ertragsboni sind jedoch im Vergleich zu anderen Zivilisationen weniger wirkungsvoll.
Itisapharahab: Einzigartige diplomatische Aktion, um ein Oberlänen des Stadtstaates zu werden (zu erhöhten Kosten). +30% Produktion in Richtung Doi Suthep. Chang Beun: Fernkampfeinheit; erhöhter Reichweite und Bewegung; kann sich nach dem Angriff bewegen. Uparat: Großartige Person (eine Gebühr); trainierbar, wenn sie sich mit einer unabhängigen Macht anfreunden. Bang: +3 Kultur und Glück. Zeitlos.
Siams einzigartige diplomatische Aktion ermöglicht eine schnelle Kontrolle des Stadtstaates in der Stadt, erfordert jedoch einen ausreichenden Einfluss. Die Chang Beun -Einheit bietet starke Fernkampfkapazitäten.
C-Tier-Zivilisationen sind situativ und erfordern möglicherweise bestimmte Spielstile.
Paradies der Nationen: +75% Gold aus allen Quellen; -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion in Richtung des roten Forts. Sepoy: Infanterieeinheit; Bombenanschlag. Zamindar: Siedlereinheit; +1 Bevölkerung auf neue Siedlungen. Stepwell: +2 Lebensmittel von benachbarten Farmen. Zeitlos.
Die Mogul -Zivilisation bietet immensen Wohlstand, leidet jedoch unter erheblichen Strafen für andere Erträge. Erfolg erfordert ein sorgfältiges Ressourcenmanagement, um diese Nachteile zu kompensieren.