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Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Auteur : Jonathan
Mar 18,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin de partie - où les victoires sont forgées et le dernier chapitre se déroule. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur votre Fondation Exploration Age, est cruciale pour garantir une victoire. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base, rappelez-vous que les synergies de leader peuvent avoir un impact significatif sur leur pouvoir global.

Meilleure * civilisation 7 * Civilisations modernes

* Civilisation 7 * Liste de niveau de civilisation moderne

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S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste en attente d'évaluation.

Civilisations modernes de niveau S

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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant contrôle des ressources, dominant souvent la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagner 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières au-delà de la gamme de règlement standard. Parc industriel: (Railyard + Steel Mill) Quartier unique; +2 nourriture par ressource attribuée à la ville. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.

La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion des frontières fournit des pics d'or importants, tandis que le parc industriel (combinaison Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, permettant une expansion rapide et une production efficace. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: La surdication donne une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique; réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zéro: unité d'air de chasse unique; Plage accrue, force de combat +4 contre d'autres combattants et capacités d'interception de l'unité aérienne. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quartier unique; +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet l'adaptation du district et de la construction tout en reprenant la science. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réaction de Mikasa offre des avantages stratégiques, et le Zero Fighter domine le ciel.

Civilisations modernes de niveau

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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et une force militaire importante.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie d'attaques à distance; +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Jacobin: Grande personne (une charge); Formable dans les villes avec une avenue. Avenue: (Jardin à la Française + salon) Quartier unique; +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.

La synergie de l'Empire français entre la culture et le bonheur en fait un solide concurrent pour une victoire culturelle. L'avenue, Jardin à la Française et le salon créent une boucle de rétroaction puissante. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique; + 30% de culture pour 10 tours (effet de célébration). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une accusation); Formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quartier unique; +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

Le Mexique excelle dans la génération de culture, stimulé par le Zocalo et l'effet de célébration du gouvernement de Revolucion. Les unités Soldaderas offrent de fortes capacités de guérison.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie; +4 Force de combat adjacente à une autre gusa. Hangshang: marchand; établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartier unique; + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.

La civilisation Qing offre une forte or, une culture et une influence, mais nécessite une gestion minutieuse de la pénalité scientifique des ressources importées. La force de l'unité Gusa réside dans sa synergie avec d'autres unités Gusa.

Civilisations modernes de niveau B

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Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie; guérir +10 ch du pillage. Mwami: commandant de l'armée; + 50% des rendements à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, tirant des avantages importants de la pillage. Le succès dépend du maintien d'une forte militaire et ciblant activement des ressources précieuses.

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie; +1 mouvement; +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'air d'attaque au sol; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.

La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette stratégie nécessite une économie forte et la capacité de gérer plusieurs conflits.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 mouvement; Dégâts d'éclaboussure. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.

Les forces de la Russie résident dans les primes de district et les capacités défensives. Cependant, ses bonus de rendement ont moins d'impact par rapport aux autres civilisations.

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir suzerain de l'État-ville (à un coût accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance; Plage et mouvement accrus; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: Grande personne (une charge); Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. L'unité Chang Beun offre de fortes capacités à distance.

Civilisations modernes de niveau C

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Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter des styles de jeu spécifiques.

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: unité de colons; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.

La civilisation moghole offre une immense richesse mais souffre de sanctions importantes à d'autres rendements. Le succès nécessite une gestion minutieuse des ressources pour compenser ces inconvénients.

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