L'età moderna in * Civilization 7 * è il gioco finale: dove le vittorie sono forgiate e il capitolo finale si svolge. Padroneggiare questa era, costruendo sulla tua Fondazione Exploration Age, è fondamentale per garantire una vittoria. La tua scelta di civiltà è fondamentale. L'età moderna presenta dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuna delle quali offre punti di forza unici se abbinati al leader giusto. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sulle loro capacità di base, ricordare che le sinergie leader possono avere un impatto significativo sul loro potere complessivo.
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: la classifica della Gran Bretagna (dal DLC) rimane in attesa di un'ulteriore valutazione.
Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente controllo delle risorse, dominando spesso la mappa.
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria anfibia; Più economico da allenarsi. Prospector: rivendica risorse terrestri oltre la gamma di insediamenti standard. Parco industriale: (Mulino ferroviario + acciaio) Quarto unico; +2 cibo per risorsa assegnata alla città. Railyard: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Bonus di adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.
La versatilità americana brilla attraverso il suo utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera fornisce significativi picchi d'oro, mentre il parco industriale (combinazione di freni a bordo siderurgica) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e una produzione efficiente. Il prospettore fissa risorse cruciali e la capacità anfibosa dell'unità marina aggiunge flessibilità tattica.
Goisshin: L'eccessiva costruzione produce scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero: unità di aerei da combattimento unica; Aumento della gamma, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione dell'unità aerea. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarto unico; +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Bonus di adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.
L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i punti di forza chiave. Goisshin consente un adattamento distrettuale e costruito mentre riprende la scienza. Il trimestre di Zaibatsu genera enormi oro e produzione. L'abilità di rigenerazione di Mikasa offre vantaggi strategici e il combattente zero domina i cieli.
Le civiltà di livello A offrono un accesso di risorse diversi e una significativa forza militare.
Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria di attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Jacobin: grande persona (una carica); Allegato in città con un viale. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Quartiere unico; +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Bonus di adiacenza della cultura per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.
La sinergia dell'Impero francese tra cultura e felicità lo rende un forte contendente per una vittoria culturale. The Avenue, Jardin a La Francaise e Salon creano un potente ciclo di feedback. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.
Revolucion: governo unico; +30% di cultura per 10 turni (effetto di celebrazione). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Revolucionario: grande persona (una carica); Allegato in città con zocalo. Zocalo: (catedrale + portale de Mercaderes) Quartiere unico; +2 Cultura per tradizione nel governo. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
Il Messico eccelle nella generazione della cultura, potenziata dallo Zocalo e dall'effetto delle celebrazioni del governo delle rivoluci. Le unità di Soldaderas offrono forti capacità di guarigione.
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa. Hangshang: commerciante; Stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartiere unico; +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan: +6 scienza; +1 Bonus di adiacenza della felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro per edifici e meraviglie dorati. Senza età.
La civiltà Qing offre un forte oro, cultura e influenza, ma richiede un'attenta gestione della sanzione scientifica dalle risorse importate. La forza dell'unità Gusa sta nella sua sinergia con altre unità GUSA.
Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o situazionali.
Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata. Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: comandante dell'esercito; +50% cede dal saccheggio entro il suo raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.
Buganda prospera nel gioco aggressivo, ottenendo benefici significativi dal saccheggio. Il successo dipende dal mantenimento di un forte militare e si prendono di mira attivamente a risorse preziose.
Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria; +1 movimento; +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: unità aerea di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: Railroad unica; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando forza dalle relazioni negative con altre civiltà. Tuttavia, questa strategia richiede un'economia forte e la capacità di gestire più conflitti.
Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti; +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Caragone di razzi Katyusha: unità di assedio; +1 movimento; danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.
I punti di forza della Russia risiedono nei bonus distrettuali e nelle capacità difensive. Tuttavia, i suoi bonus di resa sono meno impattinti rispetto ad altre civiltà.
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare Suzerain della città-stato (ad aumento dei costi). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità a distanza; range e movimento aumentati; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: grande persona (una carica); addestrabile quando fai amicizia con un potere indipendente. BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.
L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede un'influenza sufficiente. L'unità Chang Beun offre forti capacità a distanza.
Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere specifici stili di gioco.
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: unità dei coloni; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.
La civiltà Mughal offre immensa ricchezza ma soffre di sanzioni significative ad altri rendimenti. Il successo richiede un'attenta gestione delle risorse per compensare questi svantaggi.