A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias são forjadas e o capítulo final se desenrola. Dominar esta época, com base na sua Fundação da Era de Exploração, é crucial para garantir uma vitória. Sua escolha de civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma oferecendo forças únicas quando combinadas com o líder certo. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas, lembre -se de que o líder sinergias pode afetar significativamente seu poder geral.
S-Tier: America, Meiji Japão
A-camada: Império Francês, México, Qing
B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam
C-Tier: Mughal
NOTA: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) permanece pendente de mais avaliação.
Essas civilizações oferecem vantagens incomparáveis, de unidades militares superiores a potente controle de recursos, geralmente dominando o mapa.
Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra além do intervalo de liquidação padrão. Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) Quarter único; +2 alimentos por recurso designados para a cidade. Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Eterno.
A versatilidade da América brilha através de sua utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece picos de ouro significativos, enquanto o parque industrial (combinação de fábrica de siderúrgicos) gera alimentos, produção e ouro substanciais, permitindo expansão rápida e produção eficiente. O garimpeiro protege os recursos cruciais, e a capacidade anfíbia da unidade marinha acrescenta flexibilidade tática.
GOISSHIN: O excesso de construção produz ciências iguais a 50% do custo de produção do edifício. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva; reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de ar de combate exclusiva; Aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores e recursos de interceptação da unidade de ar. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarter único; +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.
A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. GOISSHIN permite o distrito e a adaptação de construção enquanto recupera a ciência. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção maciços. A capacidade de reajagem da Mikasa oferece vantagens estratégicas, e o lutador zero domina os céus.
As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e força militar significativa.
Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria de ataque à distância; +2 Força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Jacobin: grande pessoa (uma acusação); Treinável em cidades com uma avenida. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 Felicidade em quartos nesta cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.
A sinergia do Império Francês entre cultura e felicidade o torna um forte candidato a uma vitória cultural. A avenida, Jardin a la Francaise e Salon criam um poderoso ciclo de feedback. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.
Revolucão: governo único; +30% de cultura por 10 voltas (efeito de celebração). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: Unidade de Infantaria; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: grande pessoa (uma acusação); Treinável em cidades com um zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quarter único; +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
O México se destaca na geração de cultura, impulsionada pelo Zocalo e pelo efeito de celebração do governo da revolucião. As unidades de soldados oferecem fortes capacidades de cura.
Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de Infantaria; +4 força de combate adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante; Estabelece rotas comerciais para importações de recursos. Huiguan: (qianzhuang + shiguan) trimestre; +35% de influência nesse acordo. Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.
A civilização Qing oferece forte ouro, cultura e influência, mas requer um gerenciamento cuidadoso da penalidade científica por recursos importados. A força da unidade GUSA está em sua sinergia com outras unidades de Gusa.
As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.
River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura ganhos. As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: Comandante do Exército; +50% rendem a pilhagem dentro de seu raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.
Buganda prospera em jogo agressivo, ganhando benefícios significativos com a pilhagem. O sucesso depende da manutenção de um forte militar e direciona ativamente recursos valiosos.
Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: Unidade de Cavalaria; +1 movimento; +1 força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ar de ataque terrestre; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.
A Prússia se destaca em guerra agressiva, ganhando força de relações negativas com outras civilizações. No entanto, essa estratégia requer uma economia forte e a capacidade de gerenciar vários conflitos.
Prosveshchenie: +1 cultura e ciência nos distritos; +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 movimento; dano por respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.
Os pontos fortes da Rússia estão nos bônus distritais e nas capacidades defensivas. No entanto, seus bônus de rendimento são menos impactantes em comparação com outras civilizações.
Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar a cidade-estado-estadual (a um custo aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento do alcance e movimento; pode se mover depois de atacar. UPARAT: Ótima pessoa (uma acusação); Treinável ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.
A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer influência suficiente. A unidade Chang Beun oferece recursos fortes de longo alcance.
As civilizações da C-Tier são situacionais e podem exigir estilos de jogo específicos.
Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: unidade de colonos; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.
A civilização de Mughal oferece imensa riqueza, mas sofre de penalidades significativas para outros rendimentos. O sucesso requer um gerenciamento cuidadoso de recursos para compensar essas desvantagens.