* सभ्यता 7 * में आधुनिक युग एंडगेम है - जहां जीत जाली है और अंतिम अध्याय सामने आता है। इस युग में महारत हासिल करना, अपने अन्वेषण आयु फाउंडेशन पर निर्माण, एक जीत हासिल करने के लिए महत्वपूर्ण है। आपकी सभ्यता का विकल्प सर्वोपरि है। आधुनिक युग दस सभ्यताओं को प्रस्तुत करता है (दुनिया के * चौराहे के साथ ग्यारह * डीएलसी), प्रत्येक सही नेता के साथ जोड़े जाने पर अद्वितीय ताकत की पेशकश करता है। यह स्तरीय सूची पूरी तरह से उनकी आधार क्षमताओं के आधार पर सभ्यताओं को रैंक करती है, याद रखें कि लीडर सिनर्गेज उनकी समग्र शक्ति को काफी प्रभावित कर सकते हैं।
एस-टियर: अमेरिका, मीजी जापान
ए-टियर: फ्रांसीसी साम्राज्य, मेक्सिको, किंग
बी-टियर: बुगांडा, प्रशिया, रूस, सियाम
सी-टियर: मुगल
नोट: ग्रेट ब्रिटेन की रैंकिंग (डीएलसी से) आगे का आकलन लंबित है।
ये सभ्यताएं अद्वितीय लाभ प्रदान करती हैं, बेहतर सैन्य इकाइयों से लेकर शक्तिशाली संसाधन नियंत्रण तक, अक्सर मानचित्र पर हावी होती हैं।
फ्रंटियर विस्तार: प्रति संसाधन सुधार 100 सोना अर्जित करें। +स्वतंत्रता की प्रतिमा की ओर 30% उत्पादन। समुद्री: उभयचर पैदल सेना इकाई; प्रशिक्षित करने के लिए सस्ता। प्रॉस्पेक्टर: मानक निपटान सीमा से परे भूमि संसाधनों का दावा करता है। औद्योगिक पार्क: (रेलीयार्ड + स्टील मिल) अद्वितीय तिमाही; शहर को सौंपा गया प्रति संसाधन +2 भोजन। RAILYARD: +5 उत्पादन; क्वार्टर और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न बोनस। Ageless। स्टील मिल: +6 उत्पादन; संसाधनों और चमत्कारों के लिए सोने के आसन्न बोनस। Ageless।
अमेरिका की बहुमुखी प्रतिभा अपने संसाधन उपयोग के माध्यम से चमकता है। फ्रंटियर विस्तार महत्वपूर्ण सोने के स्पाइक्स प्रदान करता है, जबकि औद्योगिक पार्क (रेलीयार्ड + स्टील मिल संयोजन) पर्याप्त भोजन, उत्पादन और सोने का उत्पादन करता है, जिससे तेजी से विस्तार और कुशल उत्पादन सक्षम होता है। प्रॉस्पेक्टर महत्वपूर्ण संसाधनों को सुरक्षित करता है, और समुद्री इकाई की उभयचर क्षमता सामरिक लचीलापन जोड़ती है।
Goisshin: ओवरबिल्डिंग इमारत की उत्पादन लागत के 50% के बराबर विज्ञान पैदा करता है। +30% डोगो ओनसेन की ओर उत्पादन। मिकासा: अद्वितीय भारी नौसेना इकाई; विनाश पर निकटतम बस्ती में 50% एचपी पर प्रतिक्रिया। शून्य: अद्वितीय फाइटर एयर यूनिट; बढ़ी हुई सीमा, अन्य सेनानियों के खिलाफ +4 कॉम्बैट स्ट्रेंथ, और एयर यूनिट इंटरसेप्शन क्षमताओं। Zaibatsu: (ginko + jukogyo) अद्वितीय तिमाही; आसन्न जिलों में इमारतों पर +1 सोना और उत्पादन। जिन्को: +5 सोना; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड अडेंसी बोनस। Ageless। Jukogyo: +5 उत्पादन; तटीय इलाके और चमत्कार के लिए +1 उत्पादन आसन्न बोनस। Ageless।
मीजी जापान की संसाधनशीलता और शक्तिशाली इकाइयाँ प्रमुख ताकत हैं। गोइशिन विज्ञान को फिर से प्राप्त करते समय जिले और निर्माण अनुकूलन के लिए अनुमति देता है। Zaibatsu तिमाही में बड़े पैमाने पर सोने और उत्पादन उत्पन्न होता है। मिकासा की प्रतिक्रिया क्षमता रणनीतिक लाभ प्रदान करती है, और शून्य फाइटर आसमान पर हावी है।
ए-टियर सभ्यताएं विविध संसाधन पहुंच और महत्वपूर्ण सैन्य शक्ति प्रदान करती हैं।
लिबर्टे, एगलाइट, फ्रेटरनाइट: किसी भी आधुनिक युग सरकार के उत्सव के प्रभावों को चुनें। +एफिल टॉवर की ओर 30% उत्पादन। गार्डे इम्पीरियल: रेंजेड अटैक इन्फैंट्री यूनिट; एक दोस्ताना सेना कमांडर के त्रिज्या के भीतर +2 मुकाबला शक्ति। जैकबिन: महान व्यक्ति (एक चार्ज); एक एवेन्यू वाले शहरों में ट्रेन करने योग्य। एवेन्यू: (जार्डिन ए ला फ्रैंकेज़ + सैलून) अद्वितीय तिमाही; इस शहर में क्वार्टर पर +2 खुशी। जार्डिन ए ला फ्रैंकेइस: +5 संस्कृति; संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस। Ageless। सैलून: +5 खुशी; खुशी की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 संस्कृति आसन्न बोनस। Ageless।
संस्कृति और खुशी के बीच फ्रांसीसी साम्राज्य का तालमेल इसे सांस्कृतिक जीत के लिए एक मजबूत दावेदार बनाता है। एवेन्यू, जार्डिन ए ला फ्रैंकेज़, और सैलून एक शक्तिशाली फीडबैक लूप बनाते हैं। गार्ड इम्पीरियल ठोस सैन्य सहायता प्रदान करता है।
विद्रोह: अद्वितीय सरकार; +10 मोड़ (उत्सव प्रभाव) के लिए 30% संस्कृति। +Palacio de Bellas Artes की ओर 30% उत्पादन। सोल्डरस: इन्फैंट्री यूनिट; आसन्न इकाइयाँ चंगा +10 hp। Revolucionario: महान व्यक्ति (एक शुल्क); एक Zocalo वाले शहरों में ट्रेन करने योग्य। Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) अद्वितीय तिमाही; सरकार में प्रति परंपरा प्रति +2 संस्कृति। Catedral: +5 संस्कृति; संस्कृति इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस। Ageless। पोर्टल डे मर्कडेरस: +5 संस्कृति; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड अडेंसी बोनस। Ageless।
मेक्सिको संस्कृति उत्पादन में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जो कि ज़ोकलो और विद्रोह सरकार के उत्सव के प्रभाव को बढ़ाता है। SoldAderas इकाइयां मजबूत उपचार क्षमताओं की पेशकश करती हैं।
कांग कियान शेंगशी: +4 गोल्ड, +3 संस्कृति, +2 प्रभाव, -1 आयातित संसाधनों से विज्ञान। चेंगडे माउंटेन रिज़ॉर्ट की ओर +30% उत्पादन। GUSA: इन्फैंट्री यूनिट; +4 एक और GUSA से सटे कॉम्बैट स्ट्रेंथ। हैंगशांग: व्यापारी; संसाधन आयात के लिए व्यापार मार्गों को स्थापित करता है। Huiguan: (Qianzhuang + shiguan) अद्वितीय तिमाही; इस बस्ती में 35% प्रभाव। शिगुआन: +6 विज्ञान; खुशी की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 खुशी आसन्न बोनस। Ageless। Qianzhuang: +5 सोना; सोने की इमारतों और चमत्कारों के लिए +1 गोल्ड अडेंसी बोनस। Ageless।
किंग सभ्यता मजबूत सोना, संस्कृति और प्रभाव प्रदान करती है, लेकिन आयातित संसाधनों से विज्ञान दंड के सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है। GUSA इकाई की ताकत अन्य GUSA इकाइयों के साथ अपने तालमेल में है।
बी-टियर सभ्यताएं मजबूत हैं लेकिन अधिक विशिष्ट या स्थितिजन्य हो सकती हैं।
नदी के छापे: उपज या उपचार के बराबर पिलिंग से संस्कृति प्राप्त करें। भूमि इकाइयाँ उभयचर क्षमता प्राप्त करती हैं। +मुजीबू अज़ाला मपंगा की ओर 30% उत्पादन। अब्बोवा: इन्फैंट्री यूनिट; पिलिंग से +10 एचपी को ठीक करता है। MWAMI: आर्मी कमांडर; +50% अपने कमांड त्रिज्या के भीतर पिलिंग से पैदावार। कबाका की झील: +3 खुशी; झील उपज बोनस प्राप्त करता है। Ageless।
बुगांडा आक्रामक खेल पर पनपती है, पिलिंग से महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करती है। सफलता एक मजबूत सैन्य बनाए रखने और मूल्यवान संसाधनों को सक्रिय रूप से लक्षित करने पर निर्भर करती है।
रक्त और लोहे: इकाइयाँ +1 सभ्यता संबंध के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति प्राप्त करती हैं। हुसार: कैवेलरी यूनिट; +1 आंदोलन; शेष आंदोलन बिंदु के अनुसार +1 मुकाबला शक्ति। स्टुका: ग्राउंड अटैक एयर यूनिट; भूमि इकाइयों के खिलाफ +3 मुकाबला शक्ति। Staatseisenbahn: अद्वितीय रेलमार्ग; ग्रामीण टाइलों पर +2 सोना और उत्पादन।
प्रशिया आक्रामक युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, अन्य सभ्यताओं के साथ नकारात्मक संबंधों से ताकत प्राप्त करता है। हालांकि, इस रणनीति के लिए एक मजबूत अर्थव्यवस्था और कई संघर्षों को प्रबंधित करने की क्षमता की आवश्यकता है।
Prosveshchenie: +1 संस्कृति और जिलों पर विज्ञान; +30% का उत्पादन हर्मिटेज की ओर। कोसैक: कैवेलरी यूनिट; अनुकूल क्षेत्र में +4 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। कातूशा रॉकेट लॉन्चर: घेराबंदी इकाई; +1 आंदोलन; छप क्षति। Obschina: आसन्न खेतों से +2 भोजन; टुंड्रा में +2 संस्कृति। Ageless।
रूस की ताकत जिला बोनस और रक्षात्मक क्षमताओं में निहित है। हालांकि, इसके उपज बोनस अन्य सभ्यताओं की तुलना में कम प्रभावशाली हैं।
ITSAPHARAHAB: शहर-राज्य Suzerain (बढ़ी हुई लागत पर) बनने के लिए अद्वितीय राजनयिक कार्रवाई। +30% उत्पादन doi Suthep की ओर। चांग बेन: रेंजेड यूनिट; बढ़ी हुई सीमा और आंदोलन; हमला करने के बाद आगे बढ़ सकते हैं। UPARAT: महान व्यक्ति (एक चार्ज); एक स्वतंत्र शक्ति के साथ दोस्ती करते समय ट्रेन करने योग्य। बैंग: +3 संस्कृति और खुशी। Ageless।
सियाम की अद्वितीय राजनयिक कार्रवाई तेजी से शहर-राज्य नियंत्रण के लिए अनुमति देती है, लेकिन पर्याप्त प्रभाव की आवश्यकता होती है। चांग बेन यूनिट मजबूत रेंज की गई क्षमताएं प्रदान करता है।
सी-टियर सभ्यताएं स्थितिजन्य हैं और विशिष्ट प्लेस्टाइल की आवश्यकता हो सकती है।
राष्ट्रों का स्वर्ग: सभी स्रोतों से 75% सोना; अन्य सभी पैदावार के लिए -25%। +लाल किले की ओर 30% उत्पादन। सेपॉय: इन्फैंट्री यूनिट; बॉम्बार्ड ने हमला किया। ज़मींदार: सेटलर यूनिट; नई बस्तियों पर +1 जनसंख्या। सौतेला: आसन्न खेतों से +2 भोजन। Ageless।
मुगल सभ्यता अपार धन प्रदान करती है लेकिन अन्य पैदावार के लिए महत्वपूर्ण दंड से ग्रस्त है। इन कमियों की भरपाई के लिए सफलता के लिए सावधानीपूर्वक संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है।