*文明7 *の現代時代はエンドゲームであり、勝利が偽造され、最終章が展開されます。この時代を習得することは、探査時代の基礎に基づいて、勝利を確保するために重要です。あなたの文明の選択は最重要です。現代は、10の文明(世界の岐路 * dlcを備えた11人)を提示し、それぞれが適切なリーダーとペアになったときにユニークな強みを提供します。このティアリストは、基本能力のみに基づいて文明をランク付けしており、リーダーの相乗効果が全体的な力に大きな影響を与える可能性があることを忘れないでください。
S-ティア:アメリカ、明治日本
A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清
B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム
Cティア:ムガール
注:英国のランキング(DLCから)は、さらなる評価が保留されています。
これらの文明は、優れた軍事ユニットから強力な資源管理まで、比類のない利点を提供し、多くの場合マップを支配しています。
フロンティアの拡張:リソースの改善ごとに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神への30%の生産。海兵隊:水陸両用歩兵ユニット。訓練が安い。探鉱者:標準的な決済範囲を超えた土地資源を主張しています。工業団地: (Railyard + Steel Mill)ユニークな四半期。都市に割り当てられたリソースごとの+2食品。 Railyard: +5プロダクション; Quarters and Wondersの+1生産隣接ボーナス。年齢。スチールミル: +6生産;リソースと驚異のための金の隣接ボーナス。年齢。
アメリカの汎用性は、リソースの利用を通じて輝いています。フロンティアの拡張は大きな金のスパイクを提供し、工業団地(Railyard + Steel Millの組み合わせ)はかなりの食料、生産、金を生み出し、迅速な拡大と効率的な生産を可能にします。探鉱者は重要なリソースを確保し、海洋部隊の水陸両用能力は戦術的な柔軟性を追加します。
Goisshin:オーバービルディングは、建物の生産コストの50%に相当する科学を生み出します。 +ドーゴ・オンスへの30%の生産。ミカサ:ユニークな重い海軍ユニット。破壊時に最も近い和解で50%HPで復活します。ゼロ:ユニークなファイターエアユニット。範囲の増加、他の戦闘機に対する+4の戦闘強度、および航空ユニットの傍受機能。ザイバツ: (Ginko + Jukogyo)ユニークな四半期。隣接する地区の建物の+1ゴールドと生産。 Ginko: +5ゴールド;金の建物と驚異のための+1ゴールド隣接ボーナス。年齢。 Jukogyo: +5プロダクション;沿岸地形と驚異のための+1生産隣接ボーナス。年齢。
明治日本の機知と強力なユニットが重要な強みです。 Goisshinは、科学を取り戻しながら地区と構築の適応を可能にします。ザイバツクォーターは、巨大な金と生産を生み出します。 MikasaのRespawning能力は戦略的な利点を提供し、ゼロファイターは空を支配します。
A層文明は、多様なリソースアクセスと重大な軍事力を提供します。
Liberte、Egalite、Fraternite:現代政府のお祝いの効果を選択してください。 +エッフェルタワーへの30%の生産。 Garde Imperiale: Asranged Attack Infantryユニット。友好的な陸軍司令官の半径内の+2戦闘強度。ヤコビン:偉大な人(1件);通りのある都市で訓練可能。 Avenue :( Jardin A La Francaise + Salon)ユニークな四半期。この街の四半期の+2幸福。 Jardin A La Francaise: +5文化; +1文化の建物や驚異のための隣接隣接ボーナス。年齢。サロン: +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接ボーナス。年齢。
文化と幸福の間のフランス帝国の相乗効果は、それを文化的な勝利の強い候補にします。アベニュー、Jardin A La Francaise、およびSalonは、強力なフィードバックループを作成します。ガルデ帝国は堅実な軍事的支援を提供します。
革命:ユニークな政府。 +10ターンの30%の文化(お祝い効果)。 +パラシオ・デ・ベラス・アートへの30%の生産。ソルダデラス:歩兵ユニット。隣接するユニットは+10 HPを癒します。 Revolucionario:偉大な人(1件);ソカロと都市で訓練可能。 Zocalo :( Catedral + Portal de Mercaderes)ユニークな四半期。政府の伝統ごとの+2文化。 Catedral: +5文化; +1文化の建物や驚異のための隣接隣接ボーナス。年齢。 Portal de Mercaderes: +5文化;金の建物と驚異のための+1ゴールド隣接ボーナス。年齢。
メキシコは文化の世代に優れており、ZocaloとRevolucion政府のお祝い効果によって後押しされます。 Soldaderasユニットは、強力な癒しの能力を提供します。
Kang Qian Shengshi: +4ゴールド、+3文化、+2の影響、-1輸入資源からの-1科学。 +チェンデマウンテンリゾートに向けて30%の生産。 GUSA:歩兵ユニット。別のGUSAに隣接する+4の戦闘強度。ハングシャン:商人;リソースの輸入のための貿易ルートを確立します。 Huiguan :( Qianzhuang + Shiguan)ユニークな四半期。 +この和解における35%の影響。シグアン: +6科学; +1幸福の隣接ボーナスと幸福の建物と驚異。年齢。 Qianzhuang: +5ゴールド;金の建物と驚異のための+1ゴールド隣接ボーナス。年齢。
Qing文明は、強力な金、文化、影響力を提供しますが、輸入資源からの科学ペナルティを慎重に管理する必要があります。 GUSAユニットの強さは、他のGUSAユニットとの相乗効果にあります。
B層文明は強力ですが、より専門的または状況的である可能性があります。
河川の襲撃:得られた収量や癒しに等しい略奪から文化を獲得します。土地ユニットは水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガへの30%の生産。アバンボワ:歩兵ユニット。略奪から+10 hpを癒します。ムワミ:陸軍司令官; +50%のコマンド半径内での略奪から収率が得られます。カバカの湖: +3幸福。湖の収量ボーナスを受け取ります。年齢。
ブガンダは攻撃的なプレーで繁栄し、略奪から大きな利益を得ています。成功は、強力な軍隊を維持し、貴重なリソースを積極的にターゲットにすることにかかっています。
血と鉄:ユニットは、非友好的な文明関係ごとに+1の戦闘強度を獲得します。ハッサル:騎兵ユニット。 +1ムーブメント;残りの移動ポイントあたりの+1戦闘強度。 Stuka:地上攻撃航空ユニット。土地ユニットに対する+3の戦闘強度。 Staatseisenbahn:ユニークな鉄道。田舎のタイルの+2ゴールドと生産。
プロイセンは攻撃的な戦争に優れており、他の文明との否定的な関係から強さを獲得します。ただし、この戦略には強力な経済と複数の紛争を管理する能力が必要です。
Prosveshchenie:地区の+1文化と科学。 +Hermitageに向けて30%の生産。コサック:騎兵ユニット。友好的な領域での+4の戦闘強度。 Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1ムーブメント;スプラッシュダメージ。 obschchina:隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。年齢。
ロシアの強みは、地区のボーナスと防御能力にあります。ただし、その利回りボーナスは、他の文明と比較して影響が少ないです。
Ithapharahab:都市国家の宗主国になるためのユニークな外交行動(コストの増加)。 +doi Suthepに向けて30%の生産。 Chang Beun:並んでいるユニット。範囲と動きの増加。攻撃後に移動できます。 uparat:偉大な人(1件の料金);独立した力と仲良くなるときに訓練可能。 BANG: +3文化と幸福。年齢。
SIAMのユニークな外交アクションは、迅速な都市国家の制御を可能にしますが、十分な影響を必要とします。 Chang Beunユニットは、強力な遠隔能力を提供します。
C層文明は状況的であり、特定のプレイスタイルが必要になる場合があります。
国の楽園: +すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートへの30%の生産。セポイ:歩兵部隊。砲撃距離攻撃。ザミンダー:入植者ユニット。新しい集落の+1人口。ステップウェル:隣接する農場からの+2食品。年齢。
ムガール文明は莫大な富を提供しますが、他の利回りに対して大きな罰則に苦しんでいます。成功には、これらの欠点を補うために慎重なリソース管理が必要です。