*文明7 *的現代時代是最終遊戲,贏得了勝利,最後一章就展開了。掌握這個時代,建立在您的探索時代基金會的基礎上,對於確保勝利至關重要。您的文明選擇至關重要。現代時代提出了十種文明(11個具有世界 * DLC的十字無限),每個人都與合適的領導者配對時,每個文明都具有獨特的優勢。該層列表僅根據其基本能力對文明進行排名,請記住,領導者協同作用會極大地影響其整體力量。
S-Tier:美國,日本明治
A-Tier:法國帝國,墨西哥,清
B-Tier: Buganda,Prussia,俄羅斯,暹羅
C層:莫臥兒
注意:英國的排名(來自DLC)仍在進一步評估之前。
這些文明提供了無與倫比的優勢,從高級軍事部隊到有效的資源控制,通常在地圖上主導。
邊境擴展:每次改善資源賺取100金。 +30%的自由女神像生產。海軍陸戰隊:兩棲步兵部隊;便宜的訓練。探礦者:索賠超出標準和解範圍之外的土地資源。工業園:( Railyard + Steel Mill)獨特的四分之一;每個分配給城市的資源+2食品。 Railyard: +5生產; +1季度和奇蹟的生產鄰接獎金。永恆。鋼廠: +6生產;資源和奇蹟的黃金鄰接獎金。永恆。
美國的多功能性通過其資源利用率閃耀。 Frontier擴展提供了明顯的黃金尖峰,而工業園(Railyard + Steel Mill組合)產生了大量的食物,生產和黃金,從而可以快速擴張和有效的生產。探礦者獲得了重要的資源,並且海洋部門的兩棲能力增加了戰術靈活性。
Goisshin:過度建設產生的科學等於建築物的生產成本的50%。 + +30%的Dogo Onsen生產。 Mikasa:獨特的重型海軍單位;毀滅後最近的定居點以50%HP的重生。零:獨特的戰鬥機空氣單元;增加射程,+4對其他戰士的戰鬥強度以及空氣單元的攔截功能。 Zaibatsu :( Ginko + Jukogyo)獨特的四分之一; +1黃金和相鄰地區的建築物的生產。銀杏: +5金;黃金建築和奇觀的+1黃金鄰接獎金。永恆。 Jukogyo: +5生產; +1沿海地形和奇蹟的生產鄰接獎金。永恆。
明治日本的機智和強大的單位是關鍵優勢。 Goisshin允許在重新獲得科學的同時進行地區和建設適應。 Zaibatsu季度產生了巨大的黃金和生產。 Mikasa的複合能力提供了戰略優勢,而零戰鬥機則佔據了天空的主導地位。
A-Tier文明提供了多樣化的資源獲取和大量的軍事實力。
自由,大眾,兄弟會:選擇任何現代政府的慶祝效果。 +30%的埃菲爾鐵塔生產。 Garde Imperiale:遠程攻擊步兵部隊; +2友好的軍隊指揮官半徑內的戰鬥力量。雅各賓:偉大的人(一項指控);可在擁有大道的城市訓練。大道:( Jardin A La Francaise + Salon)獨特的四分之一; +2這個城市的宿舍幸福。 Jardin a la francaise: +5文化; +1文化建築和奇蹟的幸福鄰接加成。永恆。沙龍: +5幸福; +1文化的鄰接獎金是幸福建築和奇蹟。永恆。
法國帝國在文化和幸福之間的協同作用使其成為文化勝利的強大競爭者。大道Jardin a la francaise和沙龍創造了強大的反饋循環。 Garde Imperiale提供了堅實的軍事支持。
革命:獨特的政府; +10圈的30%文化(慶祝效果)。 +帕拉西奧·德·貝拉斯(Palacio de Bellas Artes)生產30%。 Soldaderas:步兵部隊;相鄰單位治愈+10 hp。 Revolucionario:偉大的人(一項指控);可以在帶有Zocalo的城市訓練。 Zocalo: (catedral + Portal de Mercaderes)獨特的四分之一;政府的傳統+2文化。序言: +5文化; +1文化建築和奇蹟的幸福鄰接加成。永恆。 Portal de Mercaderes: +5文化;黃金建築和奇觀的+1黃金鄰接獎金。永恆。
墨西哥在佐卡羅(Zocalo)和革命政府的慶祝效果方面提高了文化一代。 Soldaderas單元具有強大的治療能力。
Kang Qian Shengshi: +4黃金,+3文化,+2影響力,-1來自進口資源的科學。 +30%的生產朝鮮山度假村。 GUSA:步兵部門; +4戰鬥力與另一個GUSA相鄰。 Hangshang:商人;建立用於資源進口的貿易路線。 Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan)獨特的四分之一; +在此解決方案中影響35%。 Shiguan: +6科學; +1幸福的幸福建築和奇蹟。永恆。 Qianzhuang: +5金;黃金建築和奇觀的+1黃金鄰接獎金。永恆。
清文明提供了強大的黃金,文化和影響力,但需要仔細管理進口資源的科學懲罰。 GUSA單元的實力在於與其他GUSA單元的協同作用。
B-tier文明很強,但可能更專業或情況。
河流襲擊:從掠奪等於產量或康復的情況下獲得培養。土地單位具有兩棲能力。 +30%的生產用於Muzibu Azaala mpanga。 Abambowa:步兵部門;從掠奪中治愈+10 hp。姆瓦米:陸軍指揮官; +50%在其指揮半徑內掠奪的產量。卡巴卡湖: +3幸福;獲得湖泊收益獎金。永恆。
Buganda在激進的比賽中蓬勃發展,從掠奪中獲得了巨大的好處。成功取決於維持強有力的軍事和積極針對寶貴的資源。
血液與鐵:單位每一個不友好的文明關係獲得+1作戰力量。輕騎兵:騎兵部隊; +1運動; +1戰鬥強度每個剩餘運動點。 Stuka:地面攻擊空軍; +3對抗土地的戰鬥力量。 Staatseisenbahn:獨特的鐵路; +2農村瓷磚的黃金和生產。
普魯士在積極的戰爭中表現出色,從與其他文明的負面關係中獲得了力量。但是,這種策略需要強大的經濟和管理多種衝突的能力。
Prosveshchenie: +1地區的文化和科學; +30%的生產到冬宮。哥薩克:騎兵部隊; +4在友好領域的戰鬥力量。 katyusha火箭發射器:攻城機; +1運動;飛濺傷害。 obschchina: +2來自相鄰農場的食物; +2苔原中的文化。永恆。
俄羅斯的優勢在於地區獎金和防禦能力。但是,與其他文明相比,其產量獎金的影響力較小。
Itsapharahab:成為城市國家宗主國的獨特外交行動(以增加成本)。 +doi suthep生產30%。 Chang Beun:遠程單位;增加範圍和運動;攻擊後可以移動。 Uparat:好人(一項指控);與獨立權力成為朋友時可以訓練。爆炸: +3文化和幸福。永恆。
暹羅獨特的外交行動允許迅速的城市控制,但需要足夠的影響力。 Chang Beun單元提供了強大的功能。
C層文明是情境的,可能需要特定的遊戲風格。
國家天堂:所有來源的75%黃金;所有其他收益率為-25%。 +30%的生產紅色堡壘。 Sepoy:步兵部隊;轟炸射擊。 Zamindar:定居單元;新定居點的+1人口。 Stepwell:來自相鄰農場的+2食物。永恆。
莫臥兒文明提供了巨大的財富,但對其他收益率遭受了重大罰款。成功需要仔細的資源管理來彌補這些缺點。