Umur moden dalam * tamadun 7 * adalah endgame -di mana kemenangan dipalsukan dan bab akhir dibentangkan. Menguasai era ini, membina Yayasan Umur Eksplorasi anda, adalah penting untuk mendapatkan kemenangan. Pilihan tamadun anda sangat penting. Zaman Moden membentangkan sepuluh tamadun (sebelas dengan * Crossroads of the World * DLC), masing -masing menawarkan kekuatan unik apabila dipasangkan dengan pemimpin yang tepat. Senarai peringkat ini menempatkan tamadun berdasarkan semata -mata berdasarkan keupayaan asas mereka, ingat sinergi pemimpin dapat memberi kesan yang signifikan kepada kuasa keseluruhan mereka.
S-tier: Amerika, Meiji Jepun
A-tier: Empayar Perancis, Mexico, Qing
B-Tier: Buganda, Prussia, Rusia, Siam
C-tier: Mughal
Nota: Kedudukan Great Britain (dari DLC) masih menunggu penilaian lanjut.
Tamadun ini menawarkan kelebihan yang tiada tandingannya, dari unit ketenteraan yang unggul hingga kawalan sumber yang kuat, sering menguasai peta.
Pengembangan Frontier: Dapatkan 100 emas setiap peningkatan sumber. +30% pengeluaran ke arah Patung Liberty. Marin: Unit Infantri Amfibia; lebih murah untuk melatih. Prospector: Tuntutan Sumber Tanah Di luar julat penyelesaian standard. Taman Perindustrian: (Railyard + Steel Mill) Suku unik; +2 makanan setiap sumber yang diberikan kepada bandar. Railyard: +5 pengeluaran; +1 Bonus Pengeluaran Pengeluaran untuk pihak dan keajaiban. Ageless. Kilang keluli: +6 pengeluaran; Bonus Adjacency Emas untuk Sumber dan Keajaiban. Ageless.
Fleksibiliti Amerika bersinar melalui penggunaan sumbernya. Pengembangan sempadan menyediakan pancang emas yang ketara, sementara taman perindustrian (kombinasi Mill Railyard + Steel) menjana makanan, pengeluaran, dan emas yang besar, membolehkan pengembangan pesat dan pengeluaran yang cekap. Prospektor menjamin sumber -sumber penting, dan keupayaan amfibia unit marin menambah fleksibiliti taktikal.
Goisshin: Overbuilding menghasilkan sains bersamaan dengan 50% daripada kos pengeluaran bangunan. +30% pengeluaran ke arah Dogo Onsen. Mikasa: Unit Angkatan Laut Berat Unik; Respawns pada 50% hp dalam penyelesaian terdekat apabila kemusnahan. Zero: Unit Air Fighter Unik; Peningkatan jarak, +4 kekuatan pertempuran terhadap pejuang lain, dan keupayaan pemintasan unit udara. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarter Unik; +1 emas dan pengeluaran di bangunan di daerah bersebelahan. Ginko: +5 emas; +1 Bonus Adjacency Emas untuk bangunan emas dan keajaiban. Ageless. Jukogyo: +5 pengeluaran; +1 Bonus Pengeluaran Pengeluaran untuk Kawasan Pesisir dan Keajaiban. Ageless.
Kepintaran Meiji Jepun dan unit yang kuat adalah kekuatan utama. Goisshin membolehkan penyesuaian daerah dan bangunan semasa mendapatkan semula sains. Zaibatsu Quarter menghasilkan emas dan pengeluaran besar -besaran. Keupayaan respawning Mikasa menawarkan kelebihan strategik, dan pejuang Zero menguasai langit.
Tamadun A-Tier menawarkan akses sumber yang pelbagai dan kekuatan ketenteraan yang ketara.
Liberte, Egalite, Fraternite: Pilih sebarang kesan perayaan kerajaan moden. +30% pengeluaran ke arah Menara Eiffel. Garde Imperiale: Unit Infantri Serangan Ranged; +2 Kekuatan tempur dalam jejari komander tentera yang mesra. Jacobin: Orang hebat (satu caj); Dilatih di bandar -bandar dengan jalan. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Suku unik; +2 Kebahagiaan di tempat di bandar ini. Jardin a la Francaise: +5 Budaya; +1 Bonus kebahagiaan kebahagiaan untuk bangunan budaya dan keajaiban. Ageless. Salon: +5 Kebahagiaan; +1 Bonus kebudayaan budaya untuk bangunan kebahagiaan dan keajaiban. Ageless.
Sinergi Empayar Perancis antara budaya dan kebahagiaan menjadikannya pesaing yang kuat untuk kemenangan budaya. The Avenue, Jardin a La Francaise, dan Salon membuat gelung maklum balas yang kuat. Garde Imperiale menyediakan sokongan ketenteraan yang kukuh.
Revolusi: Kerajaan yang unik; +30% budaya untuk 10 giliran (kesan perayaan). +30% pengeluaran ke arah Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unit Infantri; Unit bersebelahan menyembuhkan +10 hp. Revolucionario: Orang hebat (satu caj); boleh dilatih di bandar -bandar dengan zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Quarter Unik; +2 budaya setiap tradisi dalam kerajaan. Catedral: +5 Budaya; +1 Bonus kebahagiaan kebahagiaan untuk bangunan budaya dan keajaiban. Ageless. Portal de Mercaderes: +5 budaya; +1 Bonus Adjacency Emas untuk bangunan emas dan keajaiban. Ageless.
Mexico cemerlang dalam penjanaan budaya, didorong oleh Zocalo dan kesan perayaan kerajaan Revolusi. Unit Soldaderas menawarkan keupayaan penyembuhan yang kuat.
Kang Qian Shengshi: +4 emas, +3 budaya, +2 pengaruh, -1 sains dari sumber yang diimport. +30% pengeluaran ke arah Chengde Mountain Resort. Gusa: Unit Infantri; +4 Kekuatan pertempuran bersebelahan dengan Gusa yang lain. Hangshang: Pedagang; Menetapkan laluan perdagangan untuk import sumber. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) suku unik; +35% pengaruh dalam penyelesaian ini. Shiguan: +6 Sains; +1 Bonus kebahagiaan kebahagiaan untuk bangunan kebahagiaan dan keajaiban. Ageless. Qianzhuang: +5 emas; +1 Bonus Adjacency Emas untuk bangunan emas dan keajaiban. Ageless.
Tamadun Qing menawarkan emas, budaya, dan pengaruh yang kuat tetapi memerlukan pengurusan yang teliti terhadap penalti sains dari sumber yang diimport. Kekuatan unit Gusa terletak pada sinergi dengan unit Gusa yang lain.
Tamadun B-Tier adalah kuat tetapi mungkin lebih khusus atau keadaan.
Serangan Sungai: Mendapatkan budaya dari penangkapan sama dengan hasil atau penyembuhan yang diperoleh. Unit tanah mendapat keupayaan amfibia. +30% pengeluaran ke arah Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unit Infantri; Menyembuhkan +10 hp dari pengganti. Mwami: Komander Tentera; +50% hasil daripada penangkapan dalam jejari arahannya. Tasik Kabaka: +3 Kebahagiaan; menerima bonus hasil tasik. Ageless.
Buganda berkembang maju dalam permainan yang agresif, mendapat manfaat yang signifikan daripada pengguguran. Kejayaan bergantung kepada mengekalkan tentera yang kuat dan secara aktif mensasarkan sumber yang berharga.
Darah dan Besi: Unit mendapat +1 Kekuatan Pertempuran setiap hubungan tamadun yang tidak mesra. Hussar: Unit Cavalry; +1 pergerakan; +1 Kekuatan tempur setiap titik pergerakan yang tinggal. STUKA: Unit Udara Serangan Ground; +3 Kekuatan pertempuran terhadap unit tanah. Staatseisenbahn: Kereta Api Unik; +2 emas dan pengeluaran pada jubin luar bandar.
Prussia cemerlang dalam peperangan yang agresif, mendapat kekuatan dari hubungan negatif dengan tamadun lain. Walau bagaimanapun, strategi ini memerlukan ekonomi yang kuat dan keupayaan untuk menguruskan pelbagai konflik.
Prosveshchenie: +1 Budaya dan Sains di Daerah; +30% pengeluaran ke arah pertapaan. Cossack: Unit Cavalry; +4 Kekuatan tempur di wilayah yang mesra. Pelancar Roket Katyusha: Unit Siege; +1 pergerakan; Kerosakan percikan. Obschchina: +2 Makanan dari ladang bersebelahan; +2 Budaya di Tundra. Ageless.
Kekuatan Rusia terletak pada bonus daerah dan keupayaan pertahanan. Walau bagaimanapun, bonus hasilnya kurang berkesan berbanding dengan tamadun lain.
Itsapharahab: Tindakan diplomatik yang unik untuk menjadi suzerain negara-negara (pada kos yang meningkat). +30% pengeluaran ke arah DOI Suthep. Chang Beun: Unit Ranged; peningkatan julat dan pergerakan; boleh bergerak selepas menyerang. Uparat: Orang hebat (satu caj); boleh dilatih apabila berkawan dengan kuasa bebas. Bang: +3 Budaya dan kebahagiaan. Ageless.
Tindakan diplomatik unik SIAM membolehkan kawalan negara yang pesat, tetapi memerlukan pengaruh yang mencukupi. Unit Chang Beun menawarkan keupayaan berkisar yang kuat.
Tamadun C-tier adalah keadaan dan mungkin memerlukan gaya permainan tertentu.
Syurga Negara: +75% emas dari semua sumber; -25% kepada semua hasil lain. +30% pengeluaran ke arah Red Fort. Sepoy: Unit Infantri; Bombard terdiri daripada serangan. Zamindar: Unit Penyelamat; +1 penduduk di penempatan baru. Stepwell: +2 Makanan dari ladang bersebelahan. Ageless.
Tamadun Mughal menawarkan kekayaan yang besar tetapi mengalami penalti yang signifikan kepada hasil lain. Kejayaan memerlukan pengurusan sumber yang teliti untuk mengimbangi kelemahan ini.