Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * to gra końcowa - gdzie wygrane są zwycięstwa, a końcowy rozdział. Opanowanie tej epoki, opierając się na swojej Fundacji Ephor Evoration Foundation, ma kluczowe znaczenie dla uzyskania wygranej. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Współczesny wiek przedstawia dziesięć cywilizacji (jedenaście z * skrzyżowaniem świata * DLC), z których każda oferuje unikalne mocne strony w połączeniu z właściwym liderem. Ta lista poziomów zajmuje cywilizacje w oparciu o ich podstawowe możliwości, pamiętaj, że synergie lider może znacząco wpłynąć na ich ogólną władzę.
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: ranking Wielkiej Brytanii (z DLC) pozostaje w toku dalszej oceny.
Te cywilizacje oferują niezrównane zalety, od wyższych jednostek wojskowych po silną kontrolę zasobów, często dominując na mapie.
Rozbudowa granicy: Zarob 100 złota na poprawę zasobów. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. Marine: Amphibious Infantry Unit; Tańsze do trenowania. Prospector: Roszczenia zasobów gruntowych poza standardowym zakresem rozliczeń. Park przemysłowy: (Railyard + Steel Mill) Unikalny kwartał; +2 żywność na zasób przypisany do miasta. Railyard: Produkcja +5; +1 Premia sąsiednia produkcyjna dla kwater i cudów. Ponadczasowy. Młyn stalowy: +6 Produkcja; Premia sąsiednia złota dla zasobów i cudów. Ponadczasowy.
Wszechstronność Ameryki świeci dzięki wykorzystaniu zasobów. Rozbudowa granicy zapewnia znaczne złote kolcy, podczas gdy park przemysłowy (kombinacja Railyard + Stal Mill) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto, umożliwiając szybką ekspansję i wydajną produkcję. Prospektor zabezpiecza kluczowe zasoby, a zdolność płodniej jednostki morskiej zwiększa taktyczną elastyczność.
Goisshin: Overbuilding daje naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka morska; Odrysy przy 50% HP w najbliższym osadzie po zniszczeniu. Zero: unikalna jednostka powietrzna myśliwca; Zwiększony zasięg, wytrzymałość bojowa +4 w stosunku do innych bojowników i możliwości przechwytywania jednostek powietrznych. Zaibatsu: (Ginko + jukogyo) unikalny kwartał; +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. Ginko: +5 złota; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy. Jukogyo: produkcja +5; +1 Bonus sąsiedniej produkcji dla terenu przybrzeżnego i cudów. Ponadczasowy.
Zarastność i potężne jednostki Japonii są kluczowymi mocnymi stronami. Goisshin zezwala na adaptację okręgową i budynku podczas odzyskiwania nauki. Dzielnica Zaibatsu generuje ogromne złoto i produkcję. Odwrotne zdolności Mikasy oferuje strategiczne zalety, a Zero Fighter dominuje na niebie.
Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i znaczącą siłę militarną.
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: jednostka piechoty dystansowej; +2 Siła walki w promieniu przyjaznego dowódcy armii. Jacobin: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie w miastach z aleją. Avenue: (Jardin a la francaise + salon) unikalny kwartał; +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Salon: +5 Szczęście; +1 Premia sąsiednia kultury dla budynków szczęścia i cudów. Ponadczasowy.
Synergia Imperium Francuskiego między kulturą a szczęściem sprawia, że jest to silny pretendent do zwycięstwa kulturowego. Avenue, Jardin A La Francaise i Salon tworzą potężną pętlę sprzężenia zwrotnego. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.
Revolucion: unikalny rząd; +30% kultura przez 10 tury (efekt uroczystości). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Piechota; Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie w miastach z Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercaderes) Unikalny kwartał; +2 Kultura na tradycję w rządzie. Catedral: +5 Kultura; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków kultury i cudów. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes: +5 Kultura; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Meksyk przoduje w generowaniu kultury, wzmacniany przez Zocalo i efekt obchodów rządu Revolucion. Jednostki Soldaderas oferują silne możliwości leczenia.
Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Jednostka piechoty; +4 Siła walki przylegająca do innego GUSA. Hangshang: kupiec; Ustanawia trasy handlowe dla importu zasobów. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) unikalny kwartał; +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan: +6 nauka; +1 Premia sąsiednia na szczęście dla budynków szczęścia i cudów. Ponadczasowy. Qianzhuang: +5 złota; +1 Złoto Premia sąsiednia dla złotych budynków i cudów. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje silne złoto, kulturę i wpływy, ale wymaga starannego zarządzania karą naukową z importowanych zasobów. Siła jednostki Gusa leży w jej synergii z innymi jednostkami Gusa.
Cywilizacje z poziomu B są silne, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.
Rzeki naloty: Zdobądź kulturę od piórek równych do plonu lub uzdrowienia. Jednostki lądowe zyskują zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: jednostka piechoty; Ulecza +10 KM od grabieży. Mwami: dowódca armii; +50% rentowności z pióra w promieniu dowodzenia. Jezioro Kabaka: +3 Szczęście; Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora. Ponadczasowy.
Buganda rozwija się w agresywnej grze, zyskując znaczące korzyści z piórek. Sukces zależy od utrzymania silnego wojska i aktywnego atakowania cennych zasobów.
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny. Hussar: jednostka kawalerii; +1 ruch; +1 Siła walki na pozostały punkt ruchu. STUKA: Atak Attack At Jednostka; +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn: unikalna kolej; +2 Złoto i produkcja na płytkach wiejskich.
Prus wyróżnia się agresywną wojną, zdobywając siłę od negatywnych relacji z innymi cywilizacjami. Jednak ta strategia wymaga silnej gospodarki i zdolności do zarządzania wieloma konfliktami.
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o okręgach; +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: jednostka kawalerii; +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher: Siege Unit; +1 ruch; Obrażenia od plusk. Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 Kultura w tundrze. Ponadczasowy.
Mocne strony Rosji leżą w bonusach okręgowych i możliwościach obronnych. Jednak jego bonusy rentowne są mniej wpływowe w porównaniu z innymi cywilizacjami.
ITSAPHARAHAB: Unikalne akcje dyplomatyczne w celu stania się zwierzchnictwem miasta (kosztem podwyższonym). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: jednostka dystansowa; zwiększony zasięg i ruch; może się poruszać po ataku. Uparat: Wielka osoba (jedna opłata); Szkolenie, gdy zaprzyjaźnia się z niezależną siłą. Bang: +3 Kultura i szczęście. Ponadczasowy.
Unikalne działanie dyplomatyczne Siam pozwala na szybką kontrolę miasta, ale wymaga wystarczającego wpływu. Jednostka Chang Beun oferuje silne możliwości dystansowe.
Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i mogą wymagać określonych placówek.
Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł; -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Jednostka piechoty; Bombard dystansował atak. Zamindar: jednostka osadnika; +1 ludność na nowych osadach. Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Ponadczasowy.
Cywilizacja Mogołów oferuje ogromne bogactwo, ale cierpi na znaczące karę za inne plony. Sukces wymaga starannego zarządzania zasobami, aby zrekompensować te wady.