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Civilization VI: schnellste religiöse Sieg, Civs, eingestuft

Autor : Allison
Jan 26,2025

Civilization VI: schnellste religiöse Sieg, Civs, eingestuft

Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs

Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, schnell heilige Stätten zu erwerben und einen schnellen religiösen Sieg zu erringen. Während einige Civs zuverlässigere Wege bieten, priorisieren diese Führungskräfte die Glaubensgenerierung für einen potenziell schnelleren Sieg, sofern die richtigen Bedingungen erfüllt sind.

theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlungssynergie

Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).

Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).

Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).

Theodoras Strategie hängt von der religiösen Kriegsführung ab. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Der Kulturbonus von heiligen Stätten beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für weitere politische Slots.

Theodora zeichnet sich bei einer kombinierten Dominanz-/religiösen Strategie aus. Konzentrieren Sie sich auf Kampfverpflichtungen, um Ihre Religion zu verbreiten und sich mit Missionaren und Aposteln zu ergänzen. Der Glauben der Kreuzzüge bietet zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion und erleichtert die Bekehrung vor der Invasion.

Menelik II - Äthiopien: Hügel Siedlungen für ausgeglichenes Wachstum

LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).

Zivilisationsfähigkeit: Aksumiten Vermächtnis (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können.

Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, verbreitet 1 Berufung).

Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Dies ermöglicht es, sich auf Glaubensgebäude zu konzentrieren, ohne in anderen Bereichen zurückzukehren. Priorisieren Sie den frühen Pantheon- und Religionserwerb.

Maximieren Sie den Glauben, indem Sie felsigen Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln bauen. Akkumulieren Sie Bonus- und Luxusressourcen, Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den bürgerlichen Fortschreiten und stärkt den religiösen Einfluss.

Jayavarman VII - Khmer: Domination der heiligen Stätte in Flussbasis

Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind, 2 Adjazenz aus Flüssen, 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe).

Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).

Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).

Jayavarman VII ist sowohl für kulturelle als auch für religiöse Siege hervorragend. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Aquädukte bieten zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben. Prasat stärkt die Kultur und den Glauben weiter.

Priorisieren Sie heilige Stätten neben Flüssen, bauen Sie Aquädukte und verwenden Sie Wunder wie das Great Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und Flussnetze zu mildern. Rapid City Wachstum, hohe Glaubensgenerierung und reichlich Wohnraum und Annehmlichkeiten führen zu einem schnellen religiösen Sieg.

Peter - Russland: Tundra Ausbeutung und Expansion

LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelswege mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerschaft, die Russland voraus sind).

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Fliesen auf der Gründung der Stadt; Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion; Einheiten, die gegen Blizzard immun sind; kriegführende Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.

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Einzigartige Einheiten:

Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).

Russland zeichnet sich bei allen Siegestypen aus, aber Peter ist außergewöhnlich stark für religiöse Siege. Seine Fähigkeit steigert Wissenschaft und Kultur durch Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen. Russlands Fähigkeit gewährt zusätzliche Fliesen, Glauben und Produktion von Tundra.

Die Strategie von <🎜> Peter konzentriert sich auf die Ausbeutung von Tundra. Verwenden Sie den Tanz des Aurora -Pantheons, um die Tundra -Erträge weiter zu steigern. Erweitern Sie sich schnell über Tundra mit den Siedlern mit der Magnus -Promotion. Lavras bietet eine erhebliche territoriale Expansion. Die Kathedrale der St. Basilikum liefert weitere Tundra -Boni. Hohe Glaubensleistung führt zu einem sehr frühen religiösen Sieg. <🎜>
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