<<> Theodora -Byzantine : <🎜 🎜>
정복 및 전환 시너지<🎜 🎜> <<> 지도자 능력 : 메타 노아 (거룩한 유적지는 인접한 보너스와 동등한 문화를 얻습니다. 농장은 해마와 거룩한 유적지로부터 1 믿음을 얻습니다). <🎜 🎜> <<> 문명 능력 : 택시 (3 개의 전투와 종교적 힘, 개조 된 도시 당 전투와 종교적 힘; 유닛을 죽이면 종교가 퍼집니다). <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Dromon (클래식 원거리 단위), 히포 드롬 (엔터테인먼트 단지 대체, 편의 시설 및 무료 무거운 기병대). 테오도라의 전략은 종교적 전쟁에 달려 있습니다. 비잔티움의 능력은 개종 된 각 성 도시에 대한 전투와 종교적 힘을 높이고 적 유닛을 죽이는 것은 종교를 퍼뜨립니다. 해마는 자유로운 무거운 기병대를 통해 빠른 정복을 촉진합니다. 성지의 문화 보너스는 시민 진보를 가속화합니다. 더 많은 정책 슬롯에 대한 신학 및 군주제 우선 순위 Theodora는 결합 된 지배/종교 전략에 탁월합니다. 선교사와 사도들과 함께 보충하는 종교를 퍼 뜨리기 위해 전투 참여에 집중하십시오. 십자군 신념은 종교 단위에 대한 추가 전투 강도를 제공하여 침략 전에 더 쉽게 개종 할 수 있습니다.
<<> 메 넬리 크 II- 에티오피아 : 균형 잡힌 성장을위한 언덕 정착지<<> 지도자 능력 :
장관 협의회 (언덕에있는 도시는 신앙 생산량의 15%에 해당하는 과학과 문화를 얻습니다. <<> 문명 능력 : <🎜 🎜> Aksumite 유산 (자원 개선은 사본 당 1 믿음을 얻습니다. 국제 무역 노선은 기원 도시에서 자원 당 0.5 신앙을 얻습니다.
<🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Oromo 기병대 (중세 빛 기병대), 바위가있는 교회 (인접한 산 또는 언덕 당 1 명의 신앙이 비행 후 신앙으로부터의 관광을 제공하고, 1 호소를 퍼뜨립니다)
Menelik II의 힘은 그의 지도자 능력에 있습니다. Hills의 창립 도시는 균형 잡힌 접근 방식을 제공하여 신앙과 함께 과학과 문화를 생성합니다. 이것은 다른 지역에서 지체되지 않고 믿음의 건물에 집중할 수 있습니다. 초기 판테온 및 종교 획득 우선 순위
강 기반의 거룩한 유적지 지배 <<> 지도자 능력 : 왕의 수도원 (거룩한 유적지는 인접한 보너스와 동등한 음식을 얻습니다.
<<> 문명 능력 : 그랜드 바 레이 (수생은 시민당 1 개 편의 시설과 1 개의 신앙을 제공합니다. 농장은 양식 근처에 음식 2 개, 거룩한 유적지 근처에 1 개의 신앙을 얻습니다).
<🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Domrey (중세 포위 유닛), Prasat (6 신앙, 유물 슬롯, 추가 주택, 문화 및 특정 신념을 가진 음식; 0.5 시민당 문화).
툰드라 착취와 확장 <🎜
<<> 리더 능력 : <🎜 🎜> 대사관 (첨단 문명과의 무역 경로는 러시아보다 앞서있는 3 개의 기술 또는 시민당 1 개의 과학 및 1 문화를 부여합니다). <<> 문명 능력 : 러시아 어머니 러시아 (도시 창립에 5 개의 추가 타일; 툰드라 타일은 1 명의 신앙과 1 개의 생산을 부여합니다.
<<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Cossack (Industrial Era), Lavra (거룩한 사이트를 대체하고, 위대한 사람이 소비되면 2 타일로 확장).