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Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

Autore : Allison
Jan 26,2025

Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata

I percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs

Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, acquisire rapidamente Luoghi Santi e ottenere una rapida Vittoria Religiosa. Sebbene alcune civiltà offrano percorsi più affidabili, questi leader danno priorità alla generazione della fede per una vittoria potenzialmente più rapida, a condizione che siano soddisfatte le giuste condizioni.

Teodora - Bizantina: Sinergia di conquista e conversione

Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).

Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Teodora si basa sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta la forza combattiva e religiosa per ogni Città Santa convertita, e l'uccisione di unità nemiche diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano la conquista rapida attraverso la cavalleria pesante gratuita. Il bonus Cultura derivante dai Luoghi Santi accelera la progressione civica; dare priorità alla teologia e alla monarchia per più spazi politici.

Theodora eccelle nella strategia combinata Dominazione/Religiosa. Concentrati sugli impegni di combattimento per diffondere la tua religione, integrandoti con Missionari e Apostoli. La convinzione delle Crociate fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione, facilitando la conversione prima dell'invasione.

Menelik II - Etiopia: Insediamenti collinari per una crescita equilibrata

Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).

Abilità della civiltà: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Ciò consente di concentrarsi sugli edifici della fede senza rimanere indietro in altre aree. Dai priorità all'acquisizione anticipata del Pantheon e della religione.

Massimizza la fede costruendo chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline. Accumula bonus e risorse di lusso, commerciando con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera il progresso civico e aumenta l'influenza religiosa.

Jayavarman VII - Khmer: Dominazione dei luoghi sacri basati sul fiume

Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale).

Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; ​​0,5 cultura per cittadino).

Jayavarman VII è eccellente sia per le vittorie culturali che religiose. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Santi vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando enormi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. Gli acquedotti forniscono servizi e fede aggiuntivi. Prasat promuove ulteriormente la Cultura e la Fede.

Dai priorità ai luoghi sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini pensili per migliorare la crescita e mitigare gli inconvenienti del fiume. La rapida crescita della città, un'elevata generazione di fede e ampi alloggi e servizi portano a una rapida vittoria religiosa.

Pietro - Russia: Sfruttamento ed espansione della tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio rispetto alla Russia).

Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere extra per la fondazione della città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità immuni alla Tormenta; le civiltà in guerra subiscono doppie penalità nel territorio russo).

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).

La Russia eccelle in tutti i tipi di vittorie, ma Pietro è eccezionalmente forte per le vittorie religiose. La sua abilità potenzia la scienza e la cultura dalle rotte commerciali con civiltà avanzate. L'abilità della Russia garantisce tessere extra, Fede e Produzione dalla Tundra.

La strategia di Peter si concentra sullo sfruttamento della tundra. Usa il pantheon della Danza dell'Aurora per aumentare ulteriormente i raccolti della Tundra. Espanditi rapidamente nella Tundra utilizzando i Coloni con la promozione Magnus. Le Lavra forniscono una significativa espansione territoriale. La Cattedrale di San Basilio fornisce ulteriori bonus per la Tundra. La produzione di un'alta fede porta a una vittoria religiosa molto precoce.

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