Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinningscivs, gerangschikt

Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinningscivs, gerangschikt

Auteur : Allison
Jan 26,2025

Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinningscivs, gerangschikt

Civ 6's snelste religieuze overwinningspaden: Top Faith Civs

>

Het beveiligen van een religieuze overwinning in de beschaving 6 kan verrassend snel zijn, vooral als u geen zware religieuze concurrentie ondervindt. Verschillende beschavingen blinken uit in het genereren van geloof, het snel verwerven van heilige plaatsen en het behalen van een snelle religieuze overwinning. Hoewel sommige Civs betrouwbaardere paden bieden, geven deze leiders prioriteit aan het genereren van geloof voor een potentieel snellere overwinning, op voorwaarde dat aan de juiste voorwaarden wordt voldaan.

>

Theodora - Byzantine: Conquest and Conversion Synergy

Leidervermogen: metanoia (heilige plaatsen krijgen cultuur gelijk aan aangrenzende bonus; boerderijen winnen 1 geloof uit hippodromen en heilige plaatsen).

>

Beschaving: Taxi's (3 gevechten en religieuze kracht per omgebouwde heilige stad; het doden van een eenheid verspreidt uw religie).

>

Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).

De strategie van Theodora hangt af van religieuze oorlogvoering. Het vermogen van Byzantium verhoogt de strijd en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad, en het doden van vijandelijke eenheden verspreidt je religie. Hippodromen vergemakkelijken een snelle verovering door vrije zware cavalerie. De cultuurbonus van heilige sites versnelt de burgerprogressie; Geef prioriteit aan theologie en monarchie voor meer beleidsslots.

>

Theodora blinkt uit in een gecombineerde overheersing/religieuze strategie. Focus op gevechtsopdrachten om uw religie te verspreiden, aan te vullen met zendelingen en apostelen. Het geloof van de kruistochten biedt extra gevechtssterkte tegen eenheden van uw religie, waardoor de bekering gemakkelijker is vóór invasie.

>

Menelik II - Ethiopië: Hill -nederzettingen voor evenwichtige groei

>

Leider vermogen: Council of Ministers (steden op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsproductie; 4 gevechtssterkte voor eenheden op heuvels).

>

beschavingsvermogen: Aksumite Legacy (verbeteringen van hulpbronnen winnen 1 geloof per exemplaar; internationale handelsroutes winnen 0,5 geloof per bron in de oorsprongsstad; archeologen en musea kopen met geloof).

>

Unieke eenheden: Oromo cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), rots-gehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme van geloof na de vlucht, verspreidt 1 aantrekkingskracht).

>

De kracht van Menelik II ligt in het vermogen van zijn leider. Oprichtingssteden op Hills bieden een evenwichtige aanpak, die naast geloof wetenschap en cultuur genereert. Dit maakt het mogelijk om te focussen op geloofsgebouwen zonder achter te blijven in andere gebieden. Prioriteit geven aan vroege pantheon en religie -acquisitie.

>

Maximaliseer het geloof door rots gehouwen kerken in de buurt van bergen en heuvels te bouwen. Verzamel bonus- en luxe bronnen, handelen met hulpbronnenrijke beschavingen. Prioriteit geven aan cultuur naast geloof versnelt maatschappelijke progressie en verhoogt religieuze invloed.

>

Jayavarman VII - Khmer: River Based Holy Site Domination

Leidervermogen: Kloosters van de koning (heilige locaties krijgen voedsel gelijk aan aangrenzende bonus, 2 aangrenzen van rivieren, 2 huisvesting in de buurt van rivieren en activeer een cultuurbom).

Beschaving: Grand Barays (aquaducten bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger; boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten, 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen).

Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen; 0,5 cultuur per burger).

>

Jayavarman VII is uitstekend voor zowel culturele als religieuze overwinningen. Zijn leidervermogen maakt heilige sites in de buurt van rivieren ongelooflijk krachtig en genereren massaal geloof, huisvesting en cultuur. Aquaducts bieden extra voorzieningen en geloof. Prasat verhoogt verder cultuur en geloof.

>

Prioriteer heilige locaties naast rivieren, bouw aquaducten en gebruik wonderen zoals het grote bad en hangende tuinen om de groei te verbeteren en riviernootjes te beperken. Snelle stadsgroei, generatie met een hoog geloof en ruime woningen en voorzieningen leiden tot een snelle religieuze overwinning.

>>

Peter - Rusland: > Tundra exploitatie en uitbreiding

>

Leidervermogen: De grote ambassade (handelsroutes met geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieën of burgers die ze voor zijn Rusland).

>

Beschaving: Moeder Rusland (5 extra tegels over stadsinrichting; Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie; eenheden immuun voor Blizzard; strijdende beschavingen lijden dubbele straffen in Russisch gebied).

Unieke eenheden: Cossack (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site, breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon wordt uitgegeven).

Rusland blinkt uit in alle overwinningstypes, maar Peter is uitzonderlijk sterk voor religieuze overwinningen. Zijn vermogen stimuleert de wetenschap en cultuur uit handelsroutes met geavanceerde beschavingen. Het vermogen van Rusland verleent extra tegels, geloof en productie van Tundra.

>

De strategie van Peter richt zich op de uitbuiting van de toendra. Gebruik de dans van het Aurora Pantheon om de opbrengst van de Tundra verder te verhogen. Breid snel uit over de Tundra met behulp van kolonisten met de Magnus -promotie. Lavras bieden aanzienlijke territoriale uitbreiding. De kathedraal van St. Basil biedt verdere toendra -bonussen. Hoge geloofsproductie leidt tot een zeer vroege religieuze overwinning.

>
Laatste artikelen