Medeniyet 6'da Dini Zaferi garantilemek şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de yoğun dini rekabetle karşı karşıya değilseniz. Çeşitli medeniyetler İnanç oluşturma, Kutsal Mekanları hızla ele geçirme ve hızlı bir Dini Zafer elde etme konusunda üstündür. Bazı Uygarlıklar daha güvenilir yollar sunarken, bu liderler, doğru koşulların karşılanması koşuluyla potansiyel olarak daha hızlı bir kazanç için İnanç oluşturmaya öncelik veriyor.
Theodora - Bizans: Fetih ve Dönüşüm Sinerjisi
Lider Yeteneği: Metanoia (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Kültür kazanır; Çiftlikler, Hipodromlardan ve Kutsal Mekanlardan 1 İnanç kazanır).
Medeniyet Yeteneği: Taksiler (Dönüştürülmüş Kutsal Şehir başına 3 Savaş ve Dini Güç; bir birimi öldürmek dininizi yayar).
Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).
Theodora'nın stratejisi dini savaşa dayanıyor. Byzantium'un yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir için savaş ve dini gücü artırır ve düşman birimlerini öldürmek dininizi yayar. Hipodromlar, özgür Ağır Süvariler aracılığıyla hızlı fethi kolaylaştırır. Kutsal Mekanlardan gelen Kültür bonusu Toplumsal ilerlemeyi hızlandırır; Daha fazla Politika Alanı için Teoloji ve Monarşiye öncelik verin.
Theodora, Hakimiyet/Din stratejisinin birleşiminde öne çıkıyor. Misyonerler ve Havarilerle destekleyerek dininizi yaymak için savaş çalışmalarına odaklanın. Haçlı Seferleri inancı, dininizin birimlerine karşı ekstra savaş gücü sağlayarak, işgalden önce din değiştirmeyi kolaylaştırır.
Menelik II - Etiyopya: Dengeli Büyüme için Tepe Yerleşimleri
Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu (Tepelerdeki Şehirler, İnanç çıktılarının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerdeki birimler için 4 Savaş Gücü).
Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası (Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır; Uluslararası Ticaret Yolları kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır; Arkeologlar ve Müzeler İnançla satın alınabilir).
Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe başına 1 İnanç, Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).
Menelik II'nin gücü Lider yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde şehirler kurmak, İnancın yanı sıra Bilim ve Kültürü de üreten dengeli bir yaklaşım sağlar. Bu, diğer alanlarda gecikmeden İnanç binalarına odaklanmayı sağlar. Erken Pantheon ve Din edinimine öncelik verin.
Dağların ve tepelerin yakınında Kayaya Oyulmuş Kiliseler inşa ederek İnancınızı en üst düzeye çıkarın. Kaynak açısından zengin uygarlıklarla ticaret yaparak Bonus ve Lüks Kaynakları biriktirin. İnancın yanı sıra Kültüre de öncelik vermek Toplumsal ilerlemeyi hızlandırır ve Dinin etkisini artırır.
Jayavarman VII - Khmer: Nehir Tabanlı Kutsal Yer Hakimiyeti
Lider Yeteneği: Kralın Manastırları (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Yiyecek kazanır, Nehirlerden 2 bitişiklik, Nehirlerin yakınında 2 Konut kazanır ve bir Kültür Bombasını tetikler).
Medeniyet Yeteneği: Grand Barays (Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler Su Kemerlerinin yakınında 2 Yiyecek, Kutsal Yerlerin yakınında 1 İnanç kazanır).
Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat ( 6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek; vatandaş başına 0,5 Kültür).
Jayavarman VII hem Kültürel hem de Dini zaferler için mükemmeldir. Liderlik yeteneği, nehirlerin yakınındaki Kutsal Mekanları inanılmaz derecede güçlü hale getirerek muazzam bir İnanç, Barınma ve Kültür yaratır. Su kemerleri ek Olanaklar ve İnanç sağlar. Prasat Kültürü ve İnancı daha da güçlendirir.
Nehirlerin yanındaki Kutsal Yerlere öncelik verin, Su Kemerleri inşa edin ve büyümeyi artırmak ve nehir dezavantajlarını azaltmak için Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalardan yararlanın. Hızlı şehir büyümesi, yüksek İnanç üretimi ve geniş Konut ve Olanaklar hızlı bir Dini zafere yol açar.
Peter - Rusya: Tundranın Sömürü ve Genişletilmesi
Lider Yeteneği: Büyük Elçilik (İleri medeniyetlere sahip Ticaret Yolları, Rusya'nın ilerisinde oldukları 3 Teknoloji veya Yurttaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür verir).
Medeniyet Yeteneği: Rusya Ana (Şehir kuruluşunda 5 ekstra kare; Tundra kareleri 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; Blizzard'a karşı bağışıklı birimler; Rus topraklarında savaşan medeniyetler çifte cezaya maruz kalır).
Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).
Rusya tüm zafer türlerinde üstündür, ancak Peter Dini zaferler konusunda olağanüstü derecede güçlüdür. Yeteneği, gelişmiş medeniyetlerle Ticaret Yollarından Bilim ve Kültürü artırıyor. Rusya'nın yeteneği ekstra karo, İnanç ve Tundra'dan Üretim sağlar.
Peter'ın stratejisi Tundra'nın sömürülmesine odaklanıyor. Tundra verimini daha da artırmak için Aurora panteonunun Dansını kullanın. Magnus promosyonu ile Yerleşimcileri kullanarak Tundra'da hızla genişleyin. Lavralar önemli bölgesel genişleme sağlıyor. Aziz Basil Katedrali daha fazla Tundra bonusu sağlar. Yüksek İnanç çıktısı çok erken bir Dini zafere yol açar.