Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Autor : Allison
Jan 26,2025

Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe

Najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego w Civ 6: cywilizacje najwyższej wiary

Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybkim zdobywaniu świętych miejsc i osiąganiu szybkiego zwycięstwa religijnego. Chociaż niektóre cywilizacje oferują bardziej niezawodne ścieżki, przywódcy ci traktują priorytetowo generowanie Wiary w celu potencjalnie szybszej wygranej, pod warunkiem spełnienia odpowiednich warunków.

Teodora - Bizancjum: Synergia podboju i nawrócenia

Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).

Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).

Strategia Teodory opiera się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa siłę bojową i religijną każdego nawróconego Świętego Miasta, a zabijanie jednostek wroga szerzy twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybki podbój wolnej ciężkiej kawalerii. Premia do Kultury ze Świętych Miejsc przyspiesza postęp cywilny; nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać więcej obszarów polityki.

Theodora specjalizuje się w połączonej strategii dominacji i religii. Skoncentruj się na walkach, aby szerzyć swoją religię, uzupełniając misjonarzy i apostołów. Wiara w wyprawy krzyżowe zapewnia dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom twojej religii, ułatwiając konwersję przed inwazją.

Menelik II – Etiopia: Osiedla na wzgórzach dla zrównoważonego wzrostu

Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo aksumickie (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).

Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach przywódczych. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia zrównoważone podejście, generując naukę i kulturę wraz z wiarą. Pozwala to skupić się na budynkach Wiary bez opóźnień w innych obszarach. Potraktuj priorytetowo wczesne przejęcie Panteonu i Religii.

Maksymalizuj wiarę, budując wykute w skale kościoły w pobliżu gór i wzgórz. Gromadź premie i zasoby luksusowe, handlując z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp obywatelski i zwiększa wpływy religijne.

Dżajawarman VII – Khmer: Dominacja Świętego Miejsca na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową).

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów, 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).

Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).

Jayavarman VII jest doskonały zarówno do zwycięstw kulturowych, jak i religijnych. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że ​​Święte Miejsca w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. Akwedukty zapewniają dodatkowe udogodnienia i wiarę. Prasat dodatkowo wzmacnia kulturę i wiarę.

Nadaj priorytet świętym miejscom położonym obok rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić wady rzek. Szybki rozwój miast, wysoka generacja wiary oraz obfite mieszkania i udogodnienia prowadzą do szybkiego zwycięstwa religii.

Peter - Rosja: Eksploatacja i ekspansja tundry

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają Rosję).

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek na założenie miasta; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; walczące cywilizacje ponoszą podwójną karę na terytorium Rosji).

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja przoduje we wszystkich rodzajach zwycięstw, ale Piotr jest wyjątkowo silny w zwycięstwach religijnych. Jego umiejętność zwiększa naukę i kulturę dzięki szlakom handlowym z zaawansowanymi cywilizacjami. Zdolność Rosji zapewnia dodatkowe płytki, wiarę i produkcję z Tundry.

Strategia Petera skupia się na eksploatacji Tundry. Użyj panteonu Tańca Aurory, aby jeszcze bardziej zwiększyć plony Tundry. Szybko rozwijaj się w całej Tundrze, korzystając z Osadników z promocją Magnusa. Lavras zapewniają znaczną ekspansję terytorialną. Katedra św. Bazylego zapewnia dalsze premie w Tundrze. Wysoka wydajność Wiary prowadzi do bardzo wczesnego zwycięstwa religijnego.

Najnowsze artykuły