Mengamankan kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh mengejutkan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, dengan cepat memperoleh tapak suci, dan mencapai kemenangan agama yang pesat. Walaupun sesetengah CIV menawarkan jalan yang lebih dipercayai, para pemimpin ini mengutamakan generasi iman untuk kemenangan yang berpotensi lebih cepat, dengan syarat keadaan yang tepat dipenuhi.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran Synergy
Keupayaan pemimpin: metanoia (tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci).
Keupayaan tamadun: Teksi (3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar; Membunuh Unit Menyebarkan Agama Anda).
Unit Unik: Dromon (Unit Klasik Ranged), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).
strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, dan membunuh unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat melalui pasukan berkuda berat. Bonus budaya dari tapak suci mempercepat perkembangan sivik; Mengutamakan teologi dan monarki untuk lebih banyak slot dasar.
Theodora cemerlang dalam strategi penguasaan/agama gabungan. Fokus pada pertunangan pertempuran untuk menyebarkan agama anda, menambah mubaligh dan rasul. Kepercayaan Perang Salib memberikan kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit agama anda, menjadikan penukaran lebih mudah sebelum pencerobohan.
Menelik II - Ethiopia: penempatan bukit untuk pertumbuhan seimbang
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Hills memperoleh sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 kekuatan pertempuran untuk unit di bukit).
Keupayaan tamadun: Aksumite Legacy (Penambahbaikan Sumber Dapatkan 1 Faith setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Faith per Sumber di Kota Asal; Ahli Arkeologi dan Muzium yang Dibeli Dengan Iman).
Unit unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung atau bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Ini membolehkan memberi tumpuan kepada bangunan iman tanpa ketinggalan di kawasan lain. Mengutamakan pantheon awal dan pengambilalihan agama.
memaksimumkan iman dengan membina gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit. Mengumpul bonus dan sumber mewah, berdagang dengan tamadun kaya sumber. Mengutamakan budaya bersama -sama mempercepatkan perkembangan sivik dan meningkatkan pengaruh agama.
Jayavarman VII - Khmer: Penguasaan tapak suci berasaskan sungai
Keupayaan pemimpin: Biara raja (tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya).
Keupayaan tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air, 1 iman berhampiran tapak suci). Unit unik:
Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 budaya per warganegara).Jayavarman VII sangat baik untuk kemenangan budaya dan agama. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, menghasilkan kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Aqueducts menyediakan kemudahan dan iman tambahan. Prasat terus meningkatkan budaya dan iman.
mengutamakan tapak suci di sebelah sungai, membina saluran air, dan menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kelemahan sungai. Pertumbuhan bandar pesat, generasi iman yang tinggi, dan perumahan dan kemudahan yang mencukupi membawa kepada kemenangan agama yang cepat.
Peter - Russia:
Keupayaan pemimpin: Kedutaan Grand (Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Civics Mereka berada di hadapan Rusia).
Keupayaan tamadun: ibu Rusia (5 jubin tambahan di penubuhan bandar; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salju; peradaban yang berperang menderita dua penalti di wilayah Rusia).
Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Rusia cemerlang dalam semua jenis kemenangan, tetapi Peter sangat kuat untuk kemenangan agama. Keupayaannya meningkatkan sains dan budaya dari laluan perdagangan dengan tamadun maju. Keupayaan Rusia memberikan jubin tambahan, iman, dan pengeluaran dari Tundra. Strategi Petrus memberi tumpuan kepada eksploitasi tundra. Gunakan tarian Pantheon Aurora untuk meningkatkan hasil tundra. Kembangkan dengan cepat merentasi Tundra menggunakan peneroka dengan promosi Magnus. Lavras memberikan pengembangan wilayah yang ketara. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra lebih lanjut. Output iman yang tinggi membawa kepada kemenangan agama yang sangat awal.