обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелыми религиозными соревнованиями. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, быстро приобретают святые места и достигая быстрой религиозной победы. В то время как некоторые CIVs предлагают более надежные пути, эти лидеры приоритетными являются генерация веры для потенциально более высокой победы, при условии, что правильные условия выполняются.
Теодора - Византийский: Синергия завоевания и преобразования
Способность лидера: Метанойя (святые места получают культуру, равную смежности, фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры зависит от религиозной войны. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу для каждого обращенного святого города, а убийство вражеских подразделений распространяет вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание через свободную тяжелую кавалерию. Культивный бонус от святых мест ускоряет гражданское развитие; Распределить богословие и монархию для большего количества слотов политики.
Теодора превосходит в комбинированном доминировании/религиозной стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию, дополняя миссионерами и апостолами. Полезное убеждение обеспечивает дополнительную силу борьбы с единицами вашей религии, облегчая обращение перед вторжением.
Menelik II - Эфиопия: поселения холма для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их результатов веры; 4 боевые силы для единиц на холмах).
Способность цивилизации: aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Это позволяет сосредотачиваться на веры, не отставая в других областях. Распределите приоритеты раннего пантеона и религиозного приобретения.
Максимизируйте веру, строят камни, возле гор и холмы. Накапливайте бонусные и роскошные ресурсы, торгуя с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие и повышает религиозное влияние.
Джаяварман VII - Кхмер: Доминирование речных святых мест
Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание культурной бомбы).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII отлично подходит как для культурных, так и для религиозных побед. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. Акведуки обеспечивают дополнительные удобства и веру. Прасат еще больше повышает культуру и веру.
Отдавайте приоритет святым местам рядом с реками, стройте акведуки и используйте чудеса, такие как Великая баня и висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить недостатки рек. Быстрый рост города, высокое поколение верующих, а также достаточное жилье и удобства приводят к быстрой религиозной победе.
Питер - Россия: Освоение и расширение тундры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, они опережают Россию).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации страдают от двойных штрафов на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Россия превосходна во всех типах побед, но Петр исключительно силен в религиозных победах. Его способности развивают науку и культуру на торговых путях с развитыми цивилизациями. Способность России дает дополнительные плитки, Веру и Производство из Тундры.
Стратегия Питера сосредоточена на эксплуатации тундры. Используйте пантеон «Танец Авроры», чтобы еще больше повысить урожайность в Тундре. Быстро расширяйтесь по Тундре, используя поселенцев с акцией «Магнус». Лавры обеспечивают значительную территориальную экспансию. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры. Результат Высокой Веры приводит к очень ранней Религиозной победе.