assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, l'acquisition rapidement des sites saints et l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Alors que certaines CIV offrent des chemins plus fiables, ces dirigeants priorisent la génération de foi pour une victoire potentiellement plus rapide, à condition que les bonnes conditions soient remplies.
theodora - byzantine: conquête et synergie de conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints acquièrent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora dépend de la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies propage votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide par une cavalerie lourde libre. Le bonus culturel des sites saints accélère la progression civique; Prioriser la théologie et la monarchie pour plus de créneaux politiques.
Theodora excelle à une stratégie de domination / religieuse combinée. Concentrez-vous sur les engagements de combat pour répandre votre religion, en complétant avec des missionnaires et des apôtres. La croyance des croisades offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion, facilitant la conversion avant l'invasion.
MENELIK II - Ethiopie: Settlements Hill pour une croissance équilibrée
Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; archéologues et musées achetables avec foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Cela permet de se concentrer sur les bâtiments foi sans être à la traîne dans d'autres domaines. Prioriser l'acquisition précoce du panthéon et de la religion.
Maximiser la foi en construisant des églises taspillées près des montagnes et des collines. Accumuler des ressources bonus et de luxe, en échangeant avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi des vitesses de la progression civique et stimule l'influence religieuse.
Jayavarman VII - Khmer: Domination du site saint basé sur la rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
Jayavarman VII est excellent pour les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de leader fait des sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs fournissent des commodités et une foi supplémentaires. Prasat stimule encore la culture et la foi.
Prioriser les sites saints à côté des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les inconvénients de la rivière. La croissance rapide de la ville, la génération de haute foi et les logements et les équipements abondants conduisent à une victoire religieuse rapide.
Peter - Russie: Exploitation et expansion de Tundra
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles supplémentaires sur la fondation de la ville; Tundra Tiles accorde 1 foi et 1 production; Unités immunisées contre Blizzard; les civilisations belligérantes souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie excelle à tous les types de victoire, mais Peter est exceptionnellement fort pour les victoires religieuses. Sa capacité stimule la science et la culture des routes commerciales avec des civilisations avancées. La capacité de la Russie accorde des tuiles supplémentaires, la foi et la production de Tundra.
La stratégie de Peter se concentre sur l'exploitation de la toundra. Utilisez la danse du panthéon d'Aurora pour augmenter davantage les rendements de la toundra. Développez rapidement à travers Tundra à l'aide de colons avec la promotion de Magnus. Les Lavras fournissent une expansion territoriale importante. La cathédrale Saint-Basil offre d'autres primes de la toundra. La production de haute foi conduit à une victoire religieuse très précoce.