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Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Autor : Allison
Jan 26,2025

Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Las rutas de victoria religiosa más rápidas de Civ 6: principales civilizaciones religiosas

Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar Fe, adquirir rápidamente Lugares Sagrados y lograr una rápida Victoria Religiosa. Si bien algunas civilizaciones ofrecen caminos más confiables, estos líderes priorizan la generación de fe para una victoria potencialmente más rápida, siempre que se cumplan las condiciones adecuadas.

Teodora - Bizantina: Sinergia de conquista y conversión

Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).

Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

La estrategia de Teodora depende de la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa de cada Ciudad Santa convertida, y matar unidades enemigas propaga tu religión. Los hipódromos facilitan una conquista rápida mediante la caballería pesada libre. La bonificación de Cultura de los Lugares Sagrados acelera la progresión cívica; priorice la teología y la monarquía para obtener más espacios políticos.

Theodora sobresale en una estrategia combinada de dominación y religión. Concéntrate en combates para difundir tu religión, complementándolos con Misioneros y Apóstoles. La creencia de las Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión, lo que facilita la conversión antes de la invasión.

Menelik II - Etiopía: Asentamientos en las colinas para un crecimiento equilibrado

Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en las colinas).

Habilidad de civilización: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales obtienen 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).

La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con fe. Esto permite centrarse en los edificios de Fe sin quedarse atrás en otras áreas. Priorizar la adquisición temprana de Panteón y Religión.

Maximice la fe construyendo iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas. Acumule bonificaciones y recursos de lujo comerciando con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera el progreso cívico y aumenta la influencia religiosa.

Jayavarman VII - Jemer: Dominación del lugar sagrado a través del río

Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural).

Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).

Jayavarman VII es excelente para victorias tanto culturales como religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas. Los acueductos brindan comodidades y fe adicionales. Prasat impulsa aún más la cultura y la fe.

Dar prioridad a los lugares sagrados junto a los ríos, construir acueductos y utilizar maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los inconvenientes de los ríos. El rápido crecimiento de la ciudad, una alta generación de fe y amplias viviendas y servicios conducen a una rápida victoria religiosa.

Peter - Rusia: Explotación y expansión de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que estén por delante de Rusia).

Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; las civilizaciones en guerra sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).

Rusia sobresale en todos los tipos de victoria, pero Peter es excepcionalmente fuerte en victorias religiosas. Su habilidad potencia la Ciencia y la Cultura a partir de Rutas Comerciales con civilizaciones avanzadas. La habilidad de Rusia otorga fichas adicionales, Fe y Producción de Tundra.

La estrategia de Peter se centra en la explotación de la tundra. Utilice el panteón de la Danza de la Aurora para aumentar aún más los rendimientos de la tundra. Expande rápidamente por la Tundra usando Settlers con la promoción Magnus. Lavras proporciona una importante expansión territorial. La Catedral de San Basilio ofrece más bonificaciones de Tundra. La producción de Alta Fe conduce a una victoria religiosa muy temprana.

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