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In-Game-Käufe nehmen stark zu, da Freemium-Spiele 82 % der Spieler begeistern

Autor : Dylan
Dec 11,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Ein neu veröffentlichter gemeinsamer Bericht des Medien- und Analyseriesen Comscore und des In-Game-Werbetreibenden Anzu hat einen Einblick in die Situation gegeben Verhalten und Vorlieben von US-Spielern und vorherrschende Trends im Gaming-Ökosystem.

Die Mehrheit der US-Spieler

tolerant gegenüber dem Ausgeben von zusätzlichem Geld für In-Game-KäufeKostenlose Spiele Spiele werden immer beliebter

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Bild (c) Research Gate

Betitelt „Comscore's 2024 State of Gaming Report“, ein neu veröffentlichter gemeinsamer Bericht des Medien- und Analyseunternehmens Comscore und des In-Game-Werbetreibenden Anzu, der die Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgabemuster von US-Spielern abdeckt. Es befasst sich auch mit den beliebten Genres bei Spielern auf verschiedenen Plattformen.

Dem Bericht zufolge haben 82 % der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium ist ein Kunstwort aus den Wörtern „Free“ und „Premium“. Freemium-Spiele können für Spieler völlig kostenlos heruntergeladen und gespielt werden und bieten optionale In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile, wie zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte und exklusive Gegenstände. Beliebte Beispiele für Freemium-Spiele sind der Welthit von miHoYo

und League of Legends von Riot Games.Genshin Impact

Das Freemium-Modell hat eine breite Akzeptanz und einen großen Erfolg erlebt, insbesondere in der mobilen Gaming-Szene. Das MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, gilt als eines der ersten Spiele, das Pionierarbeit für das Freemium-Spielkonzept leistete. In Maplestory konnten Spieler virtuelle Gegenstände wie Haustiere und seltene Waffen mit echtem Geld kaufen – ein Konzept, das seitdem von Entwicklern und Online-Händlern weithin angenommen wurde.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Spieleentwickler und Online-Händler wie

Google, Apple und Microsoft hat großen Erfolg gehabt, da Freemium-Spiele weiter wachsen und beliebt bleiben. Untersuchungen der Corvinus University, einer privaten Forschungsuniversität, haben gezeigt, dass die Attraktivität von Freemium-Spielen durch eine Kombination von Faktoren wie Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel bestimmt wird. Diese Elemente motivieren Spieler zu In-Game-Käufen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Unterbrechungen durch Werbung zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, kommentierte die Ergebnisse mit den Worten: „Unser 2024 State of Gaming Report unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Gamings und die entscheidende Rolle des Spielerverhaltens für Marken, die darauf zugreifen möchten dieses dynamische und engagierte Publikum.“

Im Februar, Tekkens Katsuhiro Harada beteiligten sich an Käufen und Transaktionen im Spiel, als sie kostenpflichtige Gegenstände in Tekken 8, dem neuesten Teil der Kampfspielreihe, einführten. Harada sagte, dass insbesondere angesichts der steigenden Kosten für die Spieleentwicklung der Gewinn aus solchen Transaktionen in das Entwicklungsbudget von Tekken 8 fließen wird.

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