Laporan bersama yang baru dikeluarkan oleh media dan analitik gergasi, Comscore dan pengiklan dalam permainan, Anzu, telah memberikan pandangan tentang Tingkah laku dan pilihan pemain AS serta trend lazim dalam ekosistem permainan.
Majoriti Pemain AS Bertolak ansur Mengeluarkan Wang Tambahan untuk Pembelian Dalam PermainanPermainan Percuma-untuk-bermain Menjadi Semakin Popular
imej (c) Gerbang Penyelidikan
Bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," ia adalah laporan bersama yang baru dikeluarkan oleh syarikat media dan analitik, Comscore, dan pengiklan dalam permainan, Anzu, yang merangkumi tabiat permainan, pilihan dan corak perbelanjaan pemain AS. Ia juga menyelidiki genre popular dalam kalangan pemain merentas platform yang berbeza.
Menurut laporan itu, 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Freemium ialah portmanteau daripada perkataan percuma dan premium. Permainan Freemium boleh dimuat turun dan dimainkan untuk pemain sepenuhnya secara percuma sambil menawarkan pembelian dalam apl pilihan untuk ciri dan faedah tambahan, seperti syiling tambahan, mata kesihatan dan item eksklusif. Contoh popular permainan freemium termasuk hit global miHoYo Genshin Impact dan League of Legends Riot Games.
Model freemium telah menyaksikan penggunaan dan kejayaan yang meluas, terutamanya dalam kancah permainan mudah alih. MMORPG Maplestory Nexon Korea, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, terkenal sebagai salah satu permainan pertama yang mempelopori konsep permainan freemium. Dalam Maplestory, pemain dapat membeli barangan maya, seperti haiwan peliharaan dan senjata yang jarang ditemui, menggunakan wang sebenar—konsep yang sejak itu telah diterima secara meluas oleh pembangun dan peruncit dalam talian.
Pembangun permainan dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple dan Microsoft telah mencapai kejayaan besar kerana permainan freemium terus berkembang dan kekal popular. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus, sebuah universiti penyelidikan swasta, menyerlahkan bahawa daya tarikan permainan freemium didorong oleh gabungan faktor seperti utiliti, kepuasan diri, interaksi sosial dan persaingan dalam permainan. Elemen ini mendorong pemain untuk membuat pembelian dalam permainan untuk meningkatkan pengalaman permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan gangguan daripada iklan.
Steve Bagdasarian, Ketua Pegawai Komersial Comscore, mengulas mengenai penemuan itu, dengan menyatakan, "Laporan Keadaan Permainan 2024 kami menyerlahkan kepentingan budaya permainan dan peranan penting tingkah laku pemain untuk jenama yang ingin memanfaatkan penonton yang dinamik dan terlibat ini."
Dalam Februari, Katsuhiro Harada dari Tekken mempertimbangkan pembelian dan transaksi dalam permainan ketika mereka melancarkan item berbayar dalam Tekken 8, yang terbaru dalam francais permainan pertempuran. Harada berkata, terutamanya dengan peningkatan kos pembangunan permainan, keuntungan yang diperoleh daripada urus niaga sedemikian akan disalurkan kepada bajet pembangunan Tekken 8.