Un informe conjunto recientemente publicado por el gigante de medios y análisis , Comscore y el anunciante de juegos, Anzu, ha proporcionado una mirada a Comportamientos y preferencias de los jugadores estadounidenses, y tendencias predominantes en el ecosistema del juego.
La mayoría de los jugadores estadounidenses tolerantes a desembolsar dinero extra en compras dentro del juegoLos juegos gratuitos se vuelven cada vez más populares
imagen (c) Research Gate
Titulado "Comscore's 2024 State of Gaming Report", es un informe conjunto recientemente publicado por la empresa de medios y análisis Comscore y el anunciante de juegos Anzu, que cubre los hábitos, preferencias y patrones de gasto de los jugadores estadounidenses. También profundiza en los géneros populares entre los jugadores de diferentes plataformas.
Según el informe, el 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Freemium es un acrónimo de las palabras gratis y premium. Los juegos Freemium se pueden descargar y jugar para los jugadores de forma completamente gratuita y, al mismo tiempo, ofrecen compras opcionales dentro de la aplicación para obtener funciones y beneficios adicionales, como monedas adicionales, puntos de salud y artículos exclusivos. Ejemplos populares de juegos freemium incluyen el éxito global de miHoYo Genshin Impact y League of Legends de Riot Games.
El modelo freemium ha experimentado una adopción y un éxito generalizados, particularmente en la escena de los juegos móviles. El MMORPG Maplestory de Nexon Korea, que se lanzó en Norteamérica en 2005, es conocido por ser uno de los primeros juegos que fue pionero en el concepto de juego freemium. En Maplestory, los jugadores podían comprar artículos virtuales, como mascotas y armas raras, usando dinero real, un concepto que desde entonces ha sido ampliamente adoptado por desarrolladores y minoristas en línea.
Los desarrolladores de juegos y los minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft han llegado con un gran éxito a medida que los juegos freemium continúan creciendo y siguen siendo populares. Una investigación de la Universidad Corvinus, una universidad privada de investigación, destacó que el atractivo de los juegos freemium está impulsado por una combinación de factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y la competencia dentro del juego. Estos elementos motivan a los jugadores a realizar compras dentro del juego para mejorar su experiencia de juego, desbloquear contenido nuevo o evitar interrupciones por anuncios.
Steve Bagdasarian, director comercial de Comscore, comentó los hallazgos y afirmó: "Nuestro 2024 Informe sobre el estado de los juegos destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia dinámica y comprometida."
En febrero, Katsuhiro Harada de Tekken intervino en las compras y transacciones dentro del juego cuando lanzaron artículos pagos en Tekken 8, lo último en la franquicia de juegos de lucha. Harada dijo que, especialmente con el creciente costo del desarrollo de juegos, las ganancias obtenidas de tales transacciones se destinarán al presupuesto de desarrollo de Tekken 8.