Comportamenti e preferenze dei giocatori statunitensi e tendenze prevalenti nell'ecosistema
La maggior parte dei giocatori statunitensi Tollerante a sborsare denaro extra per gli acquisti in-gameFree-to-play I giochi diventano sempre più popolari
immagine (c) Research Gate
Intitolato "Comscore's 2024 State of Gaming Report", è un rapporto congiunto recentemente pubblicato dalla società di media e analisi Comscore e dall'inserzionista in-game Anzu, che copre le abitudini di gioco, le preferenze e i modelli di spesa dei giocatori statunitensi. Allo stesso modo approfondisce i generi popolari tra i giocatori su diverse piattaforme.
Genshin Impact
Gli sviluppatori di giochi e i rivenditori online come, Apple
hanno ha ottenuto un grande successo poiché i giochi freemium continuano a crescere e rimangono popolari. Una ricerca della Corvinus University, un’università di ricerca privata, ha evidenziato che l’attrattiva dei giochi freemium è guidata da una combinazione di fattori quali utilità, autoindulgenza, interazione sociale e competizione all’interno del gioco. Questi elementi motivano i giocatori a effettuare acquisti in-game per migliorare la propria esperienza di gioco, sbloccare nuovi contenuti o evitare interruzioni dovute alla pubblicità. Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer di Comscore, ha commentato i risultati, affermando: "Il nostro 2024 State of Gaming Report evidenzia il significato culturale dei giochi e il ruolo vitale del comportamento dei giocatori per i marchi che desiderano attingere a questo pubblico dinamico e impegnato." A febbraio, Katsuhiro di Tekken Harada ha influenzato gli acquisti e le transazioni in-game mentre lanciavano gli articoli a pagamento in Tekken 8, l'ultimo della serie di giochi di combattimento. Harada ha affermato che, soprattutto con l'aumento dei costi di sviluppo del gioco, i profitti ricavati da tali transazioni andranno al budget di sviluppo di Tekken 8.