Недавно опубликованный совместный отчет медиа- и аналитического гиганта, компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, представил Поведение и предпочтения геймеров в США, а также преобладающие тенденции в игровой экосистеме.
Большинство геймеров в США Толерантно к трате дополнительных денег на внутриигровые покупкиБесплатные игры Игры становятся все более популярными
изображение (c) Исследование Gate
Названный «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году», это недавно выпущенный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, в котором рассматриваются игровые привычки, предпочтения и предпочтения американских геймеров. и структуры расходов. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загружать и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают мировой хит miHoYo Genshin Impact и League of Legends от Riot Games.
Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Разработчики игр и интернет-магазины, такие как Google, Apple, и Microsoft добилась большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают расти и остаются популярными. Исследование, проведенное частным исследовательским университетом Corvinus University, показало, что привлекательность бесплатных игр обусловлена сочетанием таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы мотивируют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой процесс, разблокировать новый контент или избежать прерываний из-за рекламы.
Стив Багдасарян, коммерческий директор Comscore, прокомментировал результаты, заявив: «В нашем 2024 отчете о состоянии игр подчеркивается культурное значение игр и жизненно важная роль игрового поведения для брендов, стремящихся использовать эту динамичную и заинтересованную аудиторию».
В феврале Tekken's Кацухиро Харада высказал мнение о внутриигровых покупках и транзакциях, когда они выпускали платные предметы в Tekken 8, последней версии франшизы файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом роста стоимости разработки игр, прибыль, полученная от таких транзакций, пойдет в бюджет разработки Tekken 8.