Medya ve analitik giant, Comscore ve oyun içi reklamveren Anzu tarafından yeni yayınlanan ortak rapor, aşağıdaki konulara bir bakış sağladı: ABD'li oyuncuların davranışları ve tercihleri ile oyun ekosistemindeki hakim eğilimler.
ABD'li Oyuncuların Çoğunluğu, Oyun İçi Satın Alımlarda Ekstra Para Kazanma Konusunda HoşgörülüÜcretsiz Oynanan Oyunlar Giderek Popüler Hale Geliyor
resim (c) Araştırma Kapısı
Başlıklı "Comscore's 2024 Oyunun Durumu Raporu", medya ve analiz şirketi Comscore ile oyun içi reklamcı Anzu tarafından ABD'li oyuncuların oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını kapsayan yeni yayınlanan ortak bir rapordur. Aynı zamanda, farklı platformlardaki oyuncular arasındaki popüler türleri de araştırıyor.
Rapora göre, ABD'li oyuncuların %82'si geçen yıl ücretsiz oyun içi oyun satın alımları gerçekleştirdi. Freemium, ücretsiz ve premium kelimelerinin birleşimidir. Freemium Games, oyuncular için tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve oynanabilir; ayrıca ekstra jeton, sağlık puanı ve özel öğeler gibi ek özellikler ve avantajlar için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Freemium oyunların popüler örnekleri arasında miHoYo'nun küresel hiti Genshin Impact ve Riot Games'in League of Legends'ı yer alıyor.
Freemium modeli, özellikle mobil oyun sahnesinde yaygın bir şekilde benimsendi ve başarıya ulaştı. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Korea'nın MMORPG Maplestory'si, freemium oyun konseptine öncülük eden ilk oyunlardan biri olarak biliniyor. Maplestory'de oyuncular, gerçek parayı kullanarak evcil hayvanlar ve nadir silahlar gibi sanal öğeleri satın alabildiler; bu, o zamandan beri geliştiriciler ve çevrimiçi perakendeciler tarafından geniş çapta benimsenen bir kavramdı.
Oyun geliştiricileri ve Google, Apple ve Microsoft gibi çevrimiçi perakendeciler Ücretsiz oyunlar büyümeye ve popüler kalmaya devam ettikçe büyük bir başarı elde etti. Özel bir araştırma üniversitesi olan Corvinus Üniversitesi'nde yapılan araştırma, ücretsiz oyunların çekiciliğinin fayda, zevke düşkünlük, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet gibi faktörlerin birleşiminden kaynaklandığını vurguladı. Bu öğeler, oyuncuları oyun deneyimlerini geliştirmek, yeni içeriklerin kilidini açmak veya reklamların kesintiye uğramasını önlemek için oyun içi satın alma işlemleri yapmaya motive eder.
Comscore Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, bulgular hakkında şunları söyledi: "2024 Oyun Durumu Raporumuz, oyunun kültürel önemini ve oyundan yararlanmak isteyen markalar için oyuncu davranışının hayati rolünü vurguluyor bu dinamik ve ilgili izleyici."
Şubat'da, Tekken'den Katsuhiro Harada Dövüş oyunu serisinin en son oyunu Tekken 8'de ücretli öğeleri kullanıma sunarken oyun içi satın alma ve işlemlere ağırlık verdiler. Harada, özellikle oyun geliştirme maliyetlerinin artmasıyla birlikte bu tür işlemlerden elde edilecek kârın Tekken 8'in geliştirme bütçesine gideceğini söyledi.