Một báo cáo chung mới được phát hành của phương tiện truyền thông và phân tích giant, Comscore và nhà quảng cáo trong trò chơi, Anzu, đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về Hành vi và sở thích của người chơi game ở Hoa Kỳ cũng như các xu hướng phổ biến trong hệ sinh thái trò chơi .
Đa số game thủ Hoa Kỳ Khoan dung bỏ thêm tiền khi mua hàng trong trò chơiTrò chơi miễn phí Trò chơi ngày càng trở nên phổ biến
hình ảnh (c) Cổng nghiên cứu
Có tiêu đề "Tình hình năm 2024 của Comscore's Gaming Report", đây là một báo cáo chung mới được phát hành của công ty truyền thông và phân tích Comscore và nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu, đề cập đến thói quen chơi game, sở thích và cách chi tiêu của game thủ Hoa Kỳ. Nó cũng đi sâu vào các thể loại phổ biến của game thủ trên các nền tảng khác nhau.
Theo báo cáo, 82% game thủ Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Freemium là từ ghép của từ miễn phí và cao cấp. Trò chơi Freemium có thể tải xuống và chơi hoàn toàn miễn phí cho người chơi đồng thời cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn để có các tính năng và lợi ích bổ sung, chẳng hạn như xu bổ sung, điểm sức khỏe và vật phẩm độc quyền. Các ví dụ phổ biến về trò chơi freemium bao gồm trò chơi đình đám toàn cầu Genshin Impact của miHoYo và Liên minh huyền thoại của Riot Games.
Mô hình freemium đã được áp dụng rộng rãi và thành công, đặc biệt là trong bối cảnh trò chơi di động. MMORPG Maplestory của Nexon Korea, được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, được biết đến là một trong những trò chơi đầu tiên đi tiên phong trong khái niệm trò chơi freemium. Trong Maplestory, người chơi có thể mua các vật phẩm ảo, chẳng hạn như thú cưng và vũ khí hiếm, bằng cách sử dụng tiền thật—một khái niệm đã được các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến chấp nhận rộng rãi.
Các nhà phát triển trò chơi và nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft đã đạt được thành công lớn với tư cách là freemium trò chơi tiếp tục phát triển và vẫn phổ biến. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus, một trường đại học nghiên cứu tư nhân, nhấn mạnh rằng sức hấp dẫn của trò chơi freemium được thúc đẩy bởi sự kết hợp của nhiều yếu tố như tiện ích, sự thỏa mãn bản thân, tương tác xã hội và tính cạnh tranh trong trò chơi. Những yếu tố này thúc đẩy người chơi mua hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, mở khóa nội dung mới hoặc tránh bị quảng cáo làm gián đoạn.
Steve Bagdasarian, Giám đốc thương mại của Comscore, đã nhận xét về những phát hiện này và nói rằng: "Báo cáo tình hình trò chơi 2024 của chúng tôi nêu bật ý nghĩa văn hóa của trò chơi và vai trò quan trọng của hành vi của người chơi đối với các thương hiệu muốn khai thác khán giả năng động và gắn bó này."
Vào Tháng 2, Katsuhiro Harada của Tekken đã tham gia về các giao dịch và mua hàng trong trò chơi khi họ triển khai các vật phẩm trả phí trong Tekken 8, phiên bản mới nhất của dòng trò chơi đối kháng. Harada cho biết, đặc biệt khi chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng, lợi nhuận thu được từ các giao dịch như vậy sẽ được chuyển vào ngân sách phát triển của Tekken 8.