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फ्रीमियम गेम्स ने 82% गेमर्स को आकर्षित कर लिया है, जिससे इन-गेम खरीदारी बढ़ गई है

लेखक : Dylan
Dec 11,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

मीडिया और एनालिटिक्स दिग्गज , कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता, अंजु द्वारा हाल ही में जारी एक संयुक्त रिपोर्ट में इस पर एक नज़र डाली गई है अमेरिकी गेमर्स का व्यवहार और प्राथमिकताएं, और गेमिंग इकोसिस्टम में प्रचलित रुझान।

अधिकांश अमेरिकी गेमर्स इन-गेम खरीदारी पर अतिरिक्त पैसा खर्च करने को सहनशीलप्ले-टू-प्ले गेम तेजी से लोकप्रिय हो गए

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

छवि (सी) अनुसंधान गेट

शीर्षक "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," यह मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता, अंजू द्वारा हाल ही में जारी की गई एक संयुक्त रिपोर्ट है, जो अमेरिकी गेमर्स की गेमिंग आदतों, प्राथमिकताओं को कवर करती है। और खर्च करने का पैटर्न। इसी तरह यह विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेमर्स के बीच लोकप्रिय शैलियों पर भी प्रकाश डालता है।

रिपोर्ट के अनुसार, 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम फ्री और प्रीमियम शब्दों का मिश्रण है। फ्रीमियम गेम्स खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से मुफ्त में डाउनलोड करने योग्य और खेलने योग्य हैं, जबकि अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हैं, जैसे अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बिंदु और विशेष आइटम। फ्रीमियम गेम्स के लोकप्रिय उदाहरणों में miHoYo की वैश्विक हिट Genshin Impact और Riot गेम्स की लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।

फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफलता मिली है, खासकर मोबाइल गेमिंग परिदृश्य में। नेक्सॉन कोरिया का MMORPG मेपलस्टोरी, जिसे 2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ किया गया था, फ्रीमियम गेम अवधारणा को आगे बढ़ाने वाले पहले गेमों में से एक होने के लिए जाना जाता है। मेपलस्टोरी में, खिलाड़ी वास्तविक धन का उपयोग करके आभासी वस्तुएं, जैसे पालतू जानवर और दुर्लभ हथियार, खरीदने में सक्षम थे - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

गेम डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेता जैसे Google, Apple, और Microsoft को बड़ी सफलता मिली है क्योंकि फ्रीमियम गेम लगातार बढ़ रहे हैं और लोकप्रिय बने हुए हैं। एक निजी अनुसंधान विश्वविद्यालय, कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध ने इस बात पर प्रकाश डाला कि फ्रीमियम गेम की अपील उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों के संयोजन से प्रेरित है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों से होने वाली रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रेरित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए कहा, "हमारी 2024 गेमिंग की स्थिति रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और उन ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालती है जो इसमें शामिल होना चाहते हैं।" यह गतिशील और व्यस्त दर्शक। जब उन्होंने टेक्केन

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में भुगतान किए गए आइटम लॉन्च किए, तो इन-गेम खरीदारी और लेन-देन पर असर पड़ा, जो फाइटिंग गेम फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम है। हरदा ने कहा कि, विशेष रूप से खेल विकास की बढ़ती लागत के साथ, ऐसे लेनदेन से प्राप्त लाभ टेककेन 8 के विकास बजट में जाएगा।

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