]
မီဒီယာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ဧရာမ၊ Comscore နှင့် ဂိမ်းအတွင်း ကြော်ငြာရှင် Anzu တို့မှ အသစ်ထွက်ရှိထားသော ပူးတွဲအစီရင်ခံစာကို ကြည့်ရှုပေးထားပါသည်။ US ဂိမ်းကစားသူများ၏ အပြုအမူနှင့် နှစ်သက်မှုများ၊ ဂိမ်း ဂေဟစနစ် တွင် လွှမ်းမိုးနေသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ။
US Gamers အများစု In-Game Purchases များတွင် အပိုပိုက်ဆံများကို Shelling out of Shelling Extra MoneyFree-to-play ဂိမ်းများ တိုးများလာ၍ လူကြိုက်များလာသည်
ခေါင်းစဉ်တပ် "Comscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ"၊ ၎င်းသည် အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် သုံးစွဲမှုပုံစံများကို ဖုံးအုပ်ထားသည့် မီဒီယာနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကုမ္ပဏီ Comscore နှင့် Anzu တို့၏ ပူးပေါင်းအစီရင်ခံစာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများရှိ ဂိမ်းကစားသူများကြားတွင် ရေပန်းစားသော အမျိုးအစားများကို ထည့်သွင်းထားသည်။
အစီရင်ခံစာအရ US ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က freemium ဂိမ်းများတွင် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Freemium သည် အလကား နှင့် ပရီမီယံ ဟူသော စကားလုံးများ ၏ အစိတ်အပိုင်း တစ်ခု ဖြစ်သည်။ Freemium ဂိမ်းများသည် အပိုဒင်္ဂါးများ၊ ကျန်းမာရေးအချက်များနှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့သော အပိုဝန်ဆောင်မှုများနှင့် အကျိုးခံစားခွင့်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ကမ်းလှမ်းနေချိန်တွင် ကစားသမားများအတွက် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်ပြီး အခမဲ့ကစားနိုင်ပါသည်။ Freemium ဂိမ်းများ၏ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် miHoYo ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ နာမည်ကြီး
နှင့် Riot Games' League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။Genshin Impactfreemium မော်ဒယ်သည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် လက်ခံကျင့်သုံးမှုနှင့် အောင်မြင်မှုတို့ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင်ထွက်ရှိခဲ့သော Nexon Korea ၏ MMORPG Maplestory သည် freemium ဂိမ်းသဘောတရားကို ရှေ့ဆောင်ခဲ့သော ပထမဆုံးဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုအဖြစ် လူသိများသည်။ Maplestory တွင် ကစားသမားများသည် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် ရှားပါးလက်နက်များကဲ့သို့သော ပကတိပစ္စည်းများကို ငွေအစစ်ဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်သည်—ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများမှ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လက်ခံလာခဲ့သည့် အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။
Google၊
Apple ကဲ့သို့သော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများ Microsoft သည် freemium ဂိမ်းများ ဆက်လက်ကြီးထွားပြီး လူကြိုက်များနေဆဲဖြစ်သောကြောင့် ကြီးကျယ်သော အောင်မြင်မှုဆီသို့ ရောက်ရှိလာပါသည်။ ပုဂ္ဂလိက သုတေသနတက္ကသိုလ်တစ်ခုဖြစ်သည့် Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်အရ freemium ဂိမ်းများ၏ အယူခံဝင်မှုသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကိုယ်ကျိုးရှာမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ယှဉ်ပြိုင်မှုစသည့် အကြောင်းရင်းများ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် တွန်းအားပေးကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤအရာများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အကြောင်းအရာအသစ်များကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် သို့မဟုတ် ကြော်ငြာများမှ အနှောင့်အယှက်များကို ရှောင်ရှားရန် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian မှ တွေ့ရှိချက်အပေါ် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဂိမ်းကစားသည့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်လာပါသည်။ ဤတက်ကြွပြီး ပါဝင်ပတ်သက်နေသော ပရိသတ်။"
ထဲတွင် ဖေဖော်ဝါရီလ၊ Tekken ၏ Katsuhiro Harada သည် ဂိမ်းအတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ငွေပေးချေမှုများအပေါ် ချိန်ဆကာ တိုက်ခိုက်သည့်ဂိမ်းတွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိသော Tekken 8 တွင် အခကြေးငွေပေးချေသည့်ပစ္စည်းများကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ မြင့်တက်လာသဖြင့် ထိုကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်များမှ ရရှိသောအမြတ်များသည် Tekken 8 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်သို့ ရောက်ရှိသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း Harada မှ ပြောကြားခဲ့သည်။