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프리미엄 게임이 게이머의 82%를 사로잡으면서 게임 내 구매가 급증했습니다.

작가 : Dylan
Dec 11,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

미디어 및 분석 giant, Comscore 및 게임 내 광고주인 Anzu가 새롭게 발표한 공동 보고서에서 미국 게이머의 행동과 선호도, 게임 생태계의 일반적인 추세.

미국 게이머 대다수 게임 내 구매에 대한 추가 비용 지출에 관대함무료 플레이 게임의 인기가 점점 높아지고 있음

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

이미지 (c) 연구 게이트

제목 있음 '컴스코어의 2024년 게임 현황 보고서'는 미디어 분석 기업 컴스코어(Comscore)와 게임 내 광고주 안주(Anzu)가 새롭게 발표한 공동 보고서로, 미국 게이머들의 게임 습관, 선호도, 지출 패턴을 다루고 있다. 또한 다양한 플랫폼의 게이머들 사이에서 인기 있는 장르를 탐구합니다.

보고서에 따르면 지난해 미국 게이머의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했습니다. 프리미엄(Freemium)은 무료(Free)와 프리미엄(Premium)이라는 단어의 합성어입니다. 프리미엄 게임은 플레이어가 완전 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 추가 코인, 체력 포인트, 독점 아이템과 같은 추가 기능과 혜택을 위한 선택적인 인앱 구매도 제공됩니다. 부분 유료화 게임의 인기 있는 예로는 miHoYo의 글로벌 히트작 원신과 Riot Games의 League of Legends가 있습니다.

부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임 분야에서 널리 채택되고 성공했습니다. 2005년 북미에 출시된 넥슨코리아의 MMORPG 메이플스토리는 프리미엄 게임 개념을 최초로 개척한 게임 중 하나로 알려져 있다. 메이플스토리에서 플레이어는 실제 돈을 사용하여 애완동물, 희귀 무기 등의 가상 아이템을 구입할 수 있었는데, 이는 이후 개발자와 온라인 소매업체에서 널리 받아들인 개념입니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Google, Apple, Microsoft는 부분 유료화 게임이 지속적으로 성장하고 인기를 유지하면서 큰 성공을 거두었습니다. 사립 연구 대학인 Corvinus University의 연구에서는 부분 유료화 게임의 매력이 유용성, 방종, 사회적 상호 작용, 게임 내 경쟁과 같은 요소의 조합에 의해 좌우된다는 점을 강조했습니다. 이러한 요소는 플레이어가 게임 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하거나, 광고 중단을 피하기 위해 게임 내 구매를 하도록 동기를 부여합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 조사 결과에 대해 다음과 같이 말했습니다. "우리의 2024 게임 현황 보고서는 게임의 문화적 중요성과 이를 활용하려는 브랜드에 대한 게이머 행동의 중요한 역할을 강조합니다. 역동적이고 열성적인 관객 여러분."

2월, 철권의 카츠히로 Harada는 격투 게임 프랜차이즈의 최신작인 철권 8에서 유료 아이템을 출시하면서 게임 내 구매 및 거래에 무게를 두었습니다. Harada는 특히 게임 개발 비용이 상승함에 따라 이러한 거래에서 얻은 수익은 철권 8의 개발 예산으로 들어갈 것이라고 말했습니다.

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