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Koreanisches Sims-ähnliches „inZOI“ auf März 2025 verschoben

Autor : Logan
Dec 11,2024

Koreanisches Sims-ähnliches „inZOI“ auf März 2025 verschoben

Kraftons mit Spannung erwarteter Lebenssimulator inZOI steht vor einer Verschiebung des Veröffentlichungsdatums auf den 28. März 2025. Bei dieser Entscheidung, die von Regisseur Hyungjin „Kjun“ Kim auf dem Discord-Server des Spiels bekannt gegeben wurde, steht die Bereitstellung eines raffinierten Spielerlebnisses im Vordergrund. Die Verzögerung, die Kjun als vergleichbar mit dem langwierigen Prozess der Kindererziehung beschreibt, ist auf das positive Feedback der Spieler zurückzuführen, das während der Charaktererstellungsdemos und Spieltests gesammelt wurde. Dieses Feedback verdeutlichte die Notwendigkeit eines umfassenderen und ausgefeilteren Produkts.

Die Verschiebung ist zwar für eifrige Spieler möglicherweise frustrierend, unterstreicht aber Kraftons Engagement für Qualität. Allein der Charakterersteller zog während seiner kurzen Verfügbarkeit auf Steam vor seiner Entfernung am 25. August 2024 einen Höchststand von 18.657 gleichzeitigen Spielern an, was ein großes Interesse der Spieler zeigt. Diese Verpflichtung zur Weiterentwicklung zielt darauf ab, die Fallstricke zu vermeiden, die mit der Veröffentlichung eines unvollständigen Spiels einhergehen, eine Lektion, die man vielleicht aus der Absage von Life By You Anfang dieses Jahres gelernt hat. Durch die Verzögerung steht ZOI jedoch in direkter Konkurrenz zu Paralives, einem weiteren Lebenssimulator, dessen Veröffentlichung für 2025 geplant ist.

inZOI, erstmals 2023 in Korea vorgestellt, verspricht mit seinen erweiterten Anpassungsoptionen und realistischen Grafiken, das Lebenssimulationsgenre neu zu definieren. Krafton versichert den Spielern, dass die verlängerte Entwicklungszeit zu einem Spiel führen wird, das Hunderte von Stunden fesselnden Gameplays bietet, von der Verwaltung der Work-Life-Balance der Charaktere bis hin zum Genießen virtueller Karaoke-Abende mit Freunden. Das Spiel zielt darauf ab, eine eigene Nische auf dem Lebenssimulationsmarkt zu erobern und nicht nur ein Sims-Klon zu sein. Weitere Einzelheiten zur Veröffentlichung von inZOI finden Sie in verwandten Artikeln. Die im Originalartikel enthaltenen Bilder werden hier der Kürze halber weggelassen.

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