Krafton's langverwachte levenssimulator, inZOI, wordt geconfronteerd met een verschuiving van de releasedatum naar 28 maart 2025. Deze beslissing, aangekondigd door regisseur Hyungjin "Kjun" Kim op de Discord-server van de game, geeft prioriteit aan het leveren van een verfijnde game-ervaring. De vertraging, door Kjun beschreven als verwant aan het langdurige proces van het opvoeden van een kind, komt voort uit positieve feedback van spelers die is verzameld tijdens demo's en speltests van personagemakers. Deze feedback benadrukte de behoefte aan een completer en gepolijst product.
Het uitstel, hoewel potentieel frustrerend voor enthousiaste spelers, onderstreept Krafton's toewijding aan kwaliteit. Alleen al de personagemaker trok een piek van 18.657 gelijktijdige spelers tijdens de korte beschikbaarheid op Steam voordat deze op 25 augustus 2024 werd verwijderd, wat blijk geeft van een aanzienlijke interesse van spelers. Deze toewijding aan verfijning is bedoeld om de valkuilen te vermijden die gepaard gaan met het uitbrengen van een onvolledige game, een les die misschien is geleerd uit de annulering van Life By You eerder dit jaar. Door de vertraging komt inZOI echter in directe concurrentie met Paralives, een andere levenssimulator die in 2025 zal verschijnen.
inZOI, voor het eerst onthuld in Korea in 2023, belooft het levenssimulatiegenre opnieuw te definiëren met zijn geavanceerde aanpassingsmogelijkheden en realistische beelden. Krafton verzekert spelers dat de verlengde ontwikkelingstijd zal resulteren in een game die honderden uren meeslepende gameplay biedt, van het beheren van de balans tussen werk en privéleven van personages tot het genieten van virtuele karaoke-avonden met vrienden. De game heeft tot doel zijn eigen niche te veroveren binnen de markt voor levenssimulatie, in plaats van simpelweg een Sims-kloon te zijn. Meer details over de vrijlating van inZOI zijn te vinden in gerelateerde artikelen. De afbeeldingen in het originele artikel zijn hier kortheidshalve weggelaten.