Krafton'ın merakla beklenen yaşam simülatörü inZOI'nin çıkış tarihi 28 Mart 2025'e kaydırılacak. Yönetmen Hyungjin "Kjun" Kim tarafından oyunun Discord sunucusunda açıklanan bu karar, daha iyi bir oyun deneyimi sunmaya öncelik veriyor. Kjun'un çocuk yetiştirmenin uzun sürecine benzettiği gecikme, karakter yaratıcısı demoları ve oyun testleri sırasında toplanan olumlu oyuncu geri bildirimlerinden kaynaklanıyor. Bu geri bildirim, daha eksiksiz ve gösterişli bir ürüne olan ihtiyacın altını çizdi.
Erteleme, hevesli oyuncular için potansiyel olarak sinir bozucu olsa da, Krafton'un kaliteye olan bağlılığının altını çiziyor. Tek başına karakter yaratıcısı, 25 Ağustos 2024'te kaldırılmadan önce Steam'de kısa süreliğine yayınlandığı süre boyunca eşzamanlı olarak 18.657 oyuncuyla zirveye ulaştı ve oyuncuların ciddi ilgisini gösterdi. Bu iyileştirme taahhüdü, tamamlanmamış bir oyunu piyasaya sürmenin tuzaklarından kaçınmayı amaçlıyor; bu, belki de Life By You'nun bu yılın başlarında iptal edilmesinden alınan bir derstir. Ancak gecikme, inZOI'yi, 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan başka bir yaşam simülatörü olan Paralives ile doğrudan rekabet halinde konumlandırıyor.
İlk olarak 2023 yılında Kore'de tanıtılan inZOI, gelişmiş kişiselleştirme seçenekleri ve gerçekçi görselleriyle yaşam simülasyonu türünü yeniden tanımlamayı vaat ediyor. Krafton, oyunculara, uzatılmış geliştirme süresinin, karakterin iş-hayat dengesini yönetmekten arkadaşlarla sanal karaoke gecelerinin keyfini çıkarmaya kadar yüzlerce saatlik sürükleyici bir oyun deneyimi sunan bir oyunla sonuçlanacağına dair güvence veriyor. Oyun, sadece bir Sims klonu olmaktan ziyade, yaşam simülasyonu pazarında kendi nişini oluşturmayı hedefliyor. inZOI'nin çıkışıyla ilgili daha fazla ayrıntıyı ilgili makalelerde bulabilirsiniz. Orijinal makalede yer alan görseller, kısa olması açısından burada çıkarılmıştır.