Krafton の待望のライフ シミュレーター、inZOI は、リリース日が 2025 年 3 月 28 日に変更される予定です。この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、洗練されたゲーム体験の提供を優先するものです。 Kjun 氏は、この遅れは子育ての長いプロセスに似ていると説明しており、キャラクタークリエイターのデモやプレイテスト中に集められたプレイヤーからの肯定的なフィードバックに起因しています。 このフィードバックにより、より完全で洗練された製品の必要性が強調されました。
この延期は、熱心なプレイヤーにとってはイライラする可能性があるものの、品質に対するクラフトンの献身的な姿勢を強調するものです。 キャラクター クリエイターだけでも、2024 年 8 月 25 日に削除されるまでの Steam での短期間の提供中に、ピーク時の 18,657 人の同時プレイヤーを魅了し、プレイヤーの大きな関心を示しました。 この改良への取り組みは、未完成のゲームをリリースするという落とし穴を回避することを目的としており、これはおそらく今年初めの Life By You のキャンセルから学んだ教訓です。 しかし、この遅延により、inZOI は 2025 年にリリース予定の別の人生シミュレーターである Paralives と直接競合することになります。
inZOI は、2023 年に韓国で初公開され、高度なカスタマイズ オプションとリアルなビジュアルでライフ シミュレーションのジャンルを再定義することを約束しています。 クラフトン氏は、開発期間の延長により、キャラクターのワークライフバランスの管理から友人との仮想カラオケナイトの楽しみまで、数百時間の没入型ゲームプレイを提供するゲームになるとプレイヤーに保証している。 このゲームは、単なるシムズのクローンではなく、ライフ シミュレーション市場に独自のニッチ市場を開拓することを目指しています。 inZOIのリリースに関する詳細は関連記事をご覧ください。 元の記事に含まれている画像は、簡潔にするためにここでは省略されています。