क्राफ्टन के बहुप्रतीक्षित जीवन सिम्युलेटर, inZOI, की रिलीज की तारीख 28 मार्च, 2025 तक स्थानांतरित होने की संभावना है। गेम के डिस्कॉर्ड सर्वर पर निर्देशक ह्युंगजिन "कजुन" किम द्वारा घोषित यह निर्णय, एक परिष्कृत गेमिंग अनुभव प्रदान करने को प्राथमिकता देता है। देरी, जिसे केजुन ने एक बच्चे के पालन-पोषण की लंबी प्रक्रिया के समान बताया है, चरित्र निर्माता डेमो और प्लेटेस्ट के दौरान एकत्र की गई सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया से उत्पन्न होती है। इस फीडबैक ने अधिक संपूर्ण और परिष्कृत उत्पाद की आवश्यकता पर प्रकाश डाला।
यह स्थगन उत्सुक खिलाड़ियों के लिए संभावित रूप से निराशाजनक है, लेकिन गुणवत्ता के प्रति क्राफ्टन के समर्पण को रेखांकित करता है। 25 अगस्त, 2024 को हटाए जाने से पहले स्टीम पर अपनी संक्षिप्त उपलब्धता के दौरान अकेले चरित्र निर्माता ने अधिकतम 18,657 समवर्ती खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जो महत्वपूर्ण खिलाड़ी रुचि को दर्शाता है। परिशोधन के प्रति इस प्रतिबद्धता का उद्देश्य अधूरे गेम को जारी करने के खतरों से बचना है, यह सबक शायद इस साल की शुरुआत में लाइफ बाय यू के रद्द होने से सीखा गया है। हालाँकि, देरी, ZOI को पैरालाइव्स के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में रखती है, जो 2025 में रिलीज़ होने वाला एक और जीवन सिम्युलेटर है।
inZOI, जिसका शुरुआत में 2023 में कोरिया में अनावरण किया गया था, अपने उन्नत अनुकूलन विकल्पों और यथार्थवादी दृश्यों के साथ जीवन सिमुलेशन शैली को फिर से परिभाषित करने का वादा करता है। क्राफ्टन ने खिलाड़ियों को आश्वासन दिया है कि विस्तारित विकास समय के परिणामस्वरूप गेम में सैकड़ों घंटे का इमर्सिव गेमप्ले पेश किया जाएगा, जिसमें चरित्र कार्य-जीवन संतुलन को प्रबंधित करने से लेकर दोस्तों के साथ वर्चुअल कराओके रातों का आनंद लेने तक शामिल होगा। गेम का लक्ष्य केवल सिम्स क्लोन होने के बजाय जीवन सिमुलेशन बाजार में अपनी जगह बनाना है। InZOI की रिलीज़ के संबंध में अधिक विवरण संबंधित लेखों में पाया जा सकता है। मूल लेख में शामिल छवियों को संक्षिप्तता के लिए यहां छोड़ दिया गया है।