Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise zeigen sie, dass sie es vermieden haben, die meisten Schurken während der Schöpfung von Balatro zu spielen-mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste zeigt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021, sich auf das Spielen von Schurken zu verzichten. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern die experimentelle Natur ihres Hobby nicht verbessert. Das Ziel war es, Fehler zu machen, das Rad neu zu erfinden und direkt von etablierten Designs zu leihen. Dies hätte zwar zu einem weniger polierten Spiel geführt haben, aber es stimmte mit ihrem persönlichen Genuss des Entwicklungsprozesses überein.
Anderthalb Jahre später brach diese selbst auferlegte Regel. Nachdem er Slay the Spire heruntergeladen hatte, rief Thunk aus: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Der Grund? Sie beheben die Implementierung der Controller beheben und wollten den Ansatz des Spire bei Kartenspielkontrollen untersuchen. Das Ergebnis? Ein komplettes Eintauchen in das Spiel, der aufgrund des Timings knapp vermieden wurde. Thunk gibt zu, dass frühere Exposition zu einer unbeabsichtigten Designmimikry hätte geführt haben könnten.
Thunks Post-Mortem bietet weitere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels wurde als "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel "Joker Poker" enthüllt ebenfalls eine frühe konzeptionelle Phase.
Es werden mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: Ein System, bei dem Karten -Upgrades das einzige Mittel für den Charakterabgang waren (ähnlich wie Super -Auto -Haustiere ); eine separate Währung für Rerolls; und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen von Jalousien Karten an die Hand zurückkehrte.
Die Anzahl der Joker (150) im letzten Spiel beruht auf einer Fehlkommunikation mit dem Verlag PlayStack. Zunächst mit 120 beabsichtigte eine spätere Diskussion zu einer Änderung zu 150, wobei eine Zahl dieser letztendlich bevorzugt wurde.
Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als Programmierung in der Inside -Witz enthüllt, die sich aus einem Gespräch mit dem Partner -Lern -R -Programm lernt.
Der Blog -Beitrag von Thunk bietet einen viel umfassenderen Bericht über die Entwicklung von Balatro. IGN, das vom Endprodukt beeindruckt war, wurde Balatro A 9/10 und lobte es als "ein Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur für einen weiteren Lauf in die Augen einbringt."