Welcome to 0516f.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Lokalny thunk nie grał żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro ... oprócz zabójstwa Spire

Autor : Patrick
Mar 18,2025

Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, ujawniają, że unikali grania w większości nieuczciwych lub lub ulubieńców podczas stworzenia Balatro-z jednym znaczącym wyjątkiem.

Ich harmonogram rozwoju wskazuje na świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby powstrzymać się od grania w łotrów. Thunk wyjaśnia, że ​​nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie eksperymentalnej natury ich hobby. Celem było popełnienie błędów, odkrywanie koła i unikanie bezpośrednio pożyczania od ustalonych projektów. Chociaż mogło to spowodować mniej wypolerowaną grę, dostosowało się to do ich osobistej przyjemności z procesu rozwoju.

Jednak półtora roku później ta narzucona przez siebie zasada pękła. Po pobraniu Slay the Spire , Thunk wykrzyknął: „Holy Shit, teraz to gra”. Powód? Rozwiązywali wdrożenie kontrolera i chcieli zbadać podejście Spire do kontroli gier karcianych. Wynik? Całkowite zanurzenie w grze wąsko uniknęło z powodu czasu. Thunk przyznaje, że wcześniejsza ekspozycja mogła doprowadzić do niezamierzonej naśladowania projektowania.

Post-Mortem Thunk oferuje dalsze intrygujące spostrzeżenia. Początkowy folder roboczy w grze został nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy „Joker Poker” ujawnia również wczesną fazę konceptualną.

Szczegółowe jest kilka złomowanych funkcji, w tym: system, w którym aktualizacje kart były jedynym środkiem postępu postaci (podobnego do super automatycznych zwierząt ); oddzielna waluta dla rerollów; oraz mechanik „Złotego Uszczelnia”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu żaluzji.

Liczba jokerów (150) w końcowej grze wynika z nieporozumień z wydawcą, PlayStack. Początkowo zamierzając 120, późniejsza dyskusja doprowadziła do zmiany do 150, ostatecznie preferowany liczba.

Wreszcie, pochodzenie nazwy „Lokalny thunk” ujawnia się jako programowanie w żartach wynikających z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania.

Post blogowy Thunk zawiera znacznie bardziej kompleksowy opis rozwoju Balatro. IGN, pod wrażeniem produktu końcowego, przyznał Balatro 9/10, chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całego weekendowego planów, gdy nie śpisz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna kusi cię na jeszcze jeden bieg”.

Najnowsze artykuły
  • Wydano nowy zwiastun kłamstw P DLC
    IGN i Xbox (ID@Xbox) niedawno zaprezentowały nowy zwiastun Lie of Pating Expansion, „Overture”, opracowany przez Neowiz Games i Round 8 Studio. Ta ekscytująca zwiastun oferuje wgląd w nowe środowiska, potężnych wrogów i tajemnicza nowa sojusznik Pinokio spotka się podczas jego podróży. A
    Autor : Scarlett Mar 18,2025
  • Spectre Całen Divide do konsoli
    Przygotuj się na rewolucję w kontroli postaci! Spectre dzieli, wystrzeliwując wkrótce dla PlayStation 5 i Xbox Series X/S, rzuca kulę krzywą do świata gier dzięki innowacyjnej mechanice z podwójnym bohaterem. Przygotuj się jednocześnie do zarządzania dwoma odrębnymi postaciami, wyzwaniem, które przetestuje twoją multituas
    Autor : Andrew Mar 18,2025