นักพัฒนา Balatro, Local Thunk เพิ่งแบ่งปันประวัติการพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขา น่าแปลกที่พวกเขาเปิดเผยว่าพวกเขาหลีกเลี่ยงการเล่นส่วนใหญ่ที่โกงในระหว่างการสร้างของ Balatro-ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง
ไทม์ไลน์การพัฒนาของพวกเขาบ่งบอกถึงการตัดสินใจอย่างมีสติในเดือนธันวาคม 2564 ที่จะงดการเล่นอันธพาล Thunk อธิบายสิ่งนี้เพื่อไม่ให้ดีขึ้นเพื่อปรับปรุงเกม แต่เป็นการยอมรับธรรมชาติของงานอดิเรกของพวกเขา เป้าหมายคือการทำผิดพลาดสร้างวงล้อและหลีกเลี่ยงการกู้ยืมโดยตรงจากการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น แม้ว่าสิ่งนี้อาจส่งผลให้เกมขัดมันน้อยกว่า แต่ก็สอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของกระบวนการพัฒนา
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมากฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้แตก หลังจากดาวน์โหลด Slay the Spire แล้ว Thunk อุทาน "Holy Shit ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผล? พวกเขากำลังแก้ไขปัญหาการใช้งานคอนโทรลเลอร์และต้องการศึกษาวิธี การสังหาร วิธีการควบคุมเกมการ์ด ผลลัพธ์? การแช่อย่างสมบูรณ์ในเกมหลีกเลี่ยงอย่างหวุดหวิดเนื่องจากเวลา Thunk ยอมรับว่าการเปิดรับก่อนหน้านี้อาจนำไปสู่การออกแบบการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ
การชันสูตรศพของ Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเพิ่มเติม โฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงาน "Joker Poker" ยังเผยให้เห็นขั้นตอนแนวคิดแรก ๆ
รายละเอียดคุณสมบัติที่สลับซับซ้อนหลายอย่างรวมถึง: ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นวิธีการที่มีความก้าวหน้าเพียงอย่างเดียว (คล้ายกับ สัตว์เลี้ยงอัตโนมัติ ); สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls; และกลไก "Golden Seal" ที่กลับมาเล่นไพ่ไปยังมือหลังจากข้ามมู่ลี่
จำนวนนักเล่นกล (150) ในเกมสุดท้ายเกิดจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ ในขั้นต้นตั้งใจที่ 120 การสนทนาในภายหลังนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงเป็น 150 ซึ่งเป็นจำนวนที่ต้องการในที่สุด
ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ถูกเปิดเผยว่าเป็นรายการในเรื่องตลกที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขา
โพสต์บล็อกของ Thunk ให้บัญชีที่ครอบคลุมมากขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro IGN ประทับใจกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ได้รับรางวัล Balatro A 9/10 ยกย่องว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าที่มีสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนสุดสัปดาห์ทั้งหมดในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป