Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Tác giả : Patrick
Mar 18,2025

Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ. Đáng ngạc nhiên, họ tiết lộ rằng họ đã tránh chơi hầu hết những người thích lừa đảo trong quá trình sáng tạo của Balatro với một ngoại lệ đáng chú ý.

Dòng thời gian phát triển của họ cho thấy một quyết định có ý thức vào tháng 12 năm 2021 để kiêng chơi những kẻ lừa đảo. Thunk giải thích điều này không phải để cải thiện trò chơi, mà là để nắm lấy bản chất thử nghiệm trong sở thích của họ. Mục tiêu là phạm sai lầm, phát minh lại bánh xe và tránh mượn trực tiếp từ các thiết kế đã được thiết lập. Mặc dù điều này có thể dẫn đến một trò chơi ít bóng bẩy hơn, nhưng nó phù hợp với sự thích thú cá nhân của họ về quá trình phát triển.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, quy tắc tự áp đặt này bị nứt. Sau khi tải xuống Slay the Spire , Thunk kêu lên, "Holy shit, bây giờ đó là một trò chơi." Lý do? Họ đã xử lý sự cố triển khai bộ điều khiển và muốn nghiên cứu về cách tiếp cận của Spire đối với các điều khiển trò chơi thẻ. Kết quả? Một sự đắm chìm hoàn toàn trong trò chơi, được tránh né một cách hẹp hòi do thời gian. Thunk thừa nhận rằng tiếp xúc trước đó có thể dẫn đến việc bắt chước thiết kế không chủ ý.

Sau khi chết của Thunk cung cấp những hiểu biết hấp dẫn hơn nữa. Thư mục làm việc ban đầu của trò chơi được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc, "Joker Poker", cũng cho thấy một giai đoạn khái niệm sớm.

Một số tính năng bị loại bỏ chi tiết, bao gồm: một hệ thống mà nâng cấp thẻ là phương tiện duy nhất của sự tiến triển của ký tự (tương tự như Super Auto Pets ); một loại tiền tệ riêng cho rerolls; và một thợ máy "con dấu vàng" trả lại đã chơi bài cho tay sau khi bỏ qua rèm.

Số lượng người chơi đùa (150) trong trò chơi cuối cùng bắt nguồn từ một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack. Ban đầu dự định 120, một cuộc thảo luận sau này đã dẫn đến một sự thay đổi thành 150, một số thunk cuối cùng được ưa thích.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được tiết lộ như một chương trình bên trong trò đùa xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ.

Bài đăng trên blog của Thunk cung cấp một tài khoản toàn diện hơn nhiều về sự phát triển của Balatro. IGN, bị ấn tượng bởi sản phẩm cuối cùng, đã trao cho Balatro một 9/10, ca ngợi nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là loại niềm vui đe dọa làm hỏng cả kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.

Bài viết mới nhất