Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils révèlent qu'ils ont évité de jouer la plupart des logues pendant la création de Balatro - à une exception notable.
Leur calendrier de développement indique une décision consciente en décembre 2021 de s'abstenir de jouer des logues. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'embrasser la nature expérimentale de leur passe-temps. L'objectif était de faire des erreurs, de réinventer la roue et d'éviter d'emprunter directement aux conceptions établies. Bien que cela ait pu se traduire par un jeu moins poli, il s'est aligné sur leur jouissance personnelle du processus de développement.
Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a craqué. Après avoir téléchargé Slay the Spire , Thunk s'est exclamé: "Holy Shit, maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur et voulaient étudier la tentative de l'approche de Spire sur les commandes du jeu de cartes. Le résultat? Une immersion complète dans le jeu, évité de justesse en raison du timing. Thunk admet qu'une exposition antérieure aurait pu conduire à un mimétisme involontaire.
Le post-mortem de Thunk propose des informations supplémentaires. Le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le titre de travail, "Joker Poker", révèle également une phase conceptuelle précoce.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont détaillées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient le seul moyen de progression du caractère (similaire aux animaux de compagnie Super Auto ); une monnaie distincte pour les relances; et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné les cartes jouées à la main après avoir sauté des stores.
Le nombre de blagues (150) dans le jeu final découle d'une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack. Initialement, en voulant que 120, une discussion ultérieure a conduit à un changement à 150, un certain nombre de thunk ont finalement préféré.
Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une programmation à l'intérieur de la blague découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R.
Le billet de blog de Thunk fournit un compte rendu beaucoup plus complet du développement de Balatro. IGN, impressionné par le produit final, a décerné le Balatro un 9/10, le faisant l'éloge comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de fonction qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."