Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthullen ze dat ze het spelen van de meeste rogue-likes tijdens Balatro's creatie vermeden-met één opmerkelijke uitzondering.
Hun ontwikkelingstijdlijn duidt op een bewuste beslissing in december 2021 om zich te onthouden van het spelen van mala-likes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder om de experimentele aard van hun hobby te omarmen. Het doel was om fouten te maken, het wiel opnieuw uit te vinden en te voorkomen dat ze direct lenen voor gevestigde ontwerpen. Hoewel dit mogelijk heeft geleid tot een minder gepolijst spel, was het in overeenstemming met hun persoonlijk genot van het ontwikkelingsproces.
Echter, anderhalf jaar later, brak deze zelfopgelegde regel. Na het downloaden van Slay the Spire riep Thunk uit: "Holy shit, nu is dat een spel." De reden? Ze waren problemen met het oplossen van problemen met de controller en wilden de benadering van de spire -benadering van kaartspelbesturingselementen bestuderen. Het resultaat? Een volledige onderdompeling in het spel, ternauwernood vermeden vanwege de timing. Thunk geeft toe dat eerdere blootstelling had kunnen leiden tot onbedoeld ontwerp nabootsen.
Thunk's post-mortem biedt verdere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van de game heette "CardGame" en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel, "Joker Poker", onthult ook een vroege conceptuele fase.
Verschillende geschrapt functies zijn gedetailleerd, waaronder: een systeem waarbij kaartupgrades het enige middel van karakterprogressie waren (vergelijkbaar met Super Auto Pets ); een afzonderlijke valuta voor herslollen; en een "gouden zeehond" -monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand na het overslaan van jaloezieën.
Het aantal jokers (150) in de laatste wedstrijd komt voort uit een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Aanvankelijk met de bedoeling 120, leidde een latere discussie tot een wijziging in 150, een getal thunk uiteindelijk de voorkeur.
Ten slotte wordt de oorsprong van de naam "Local Thunk" onthuld als een programmering in de grap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R -programmering.
De blogpost van Thunk biedt een veel uitgebreider verslag van de ontwikkeling van Balatro. IGN, onder de indruk van het eindproduct, bracht Balatro een 9/10, en prees het als "een dek-bouwer van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat de hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een keer."