Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında Roguelike oyunu oynamadı ... Slay the Spire hariç

Yazar : Patrick
Mar 18,2025

Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratılışı sırasında çoğu haydut sevgisini oynamaktan kaçındıklarını ortaya koyuyorlar-dikkate değer bir istisna olmak üzere.

Gelişim zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de haydut seviler oynamaktan kaçınma konusunda bilinçli bir karar olduğunu göstermektedir. Thunk, bunun oyunu geliştirmek olmadığını, daha ziyade hobilerinin deneysel doğasını kucaklamak olduğunu açıklıyor. Amaç, hatalar yapmak, tekerleği yeniden icat etmek ve doğrudan yerleşik tasarımlardan ödünç almaktan kaçınmaktı. Bu daha az cilalı bir oyunla sonuçlanmış olsa da, geliştirme sürecinden kişisel zevkleriyle uyumludur.

Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural çatladı. Slay the Spire'ı indirdikten sonra Thunk, "Kutsal bok, şimdi bu bir oyun" diye bağırdı. Nedeni? Kontrolör uygulamasında sorun gideriyorlardı ve Slay the Spire'ın kart oyun kontrollerine yaklaşımını incelemek istediler. Sonuç? Oyuna tam bir daldırma, zamanlama nedeniyle dar bir şekilde kaçınıldı. Thunk, daha önceki pozlamanın kasıtsız tasarım taklitçisine yol açabileceğini kabul ediyor.

Thunk'un ölüm sonrası daha ilginç bilgiler sunuyor. Oyunun ilk çalışma klasörü "Cardgame" olarak adlandırıldı ve geliştirme boyunca değişmeden kaldı. Çalışma başlığı "Joker Poker" de erken kavramsal bir aşamayı ortaya koyuyor.

Birkaç hurdaya çıkarılmış özellikler de dahil olmak üzere: Kart yükseltmelerinin tek karakter ilerlemesi araçları ( süper otomatik evcil hayvanlara benzer); Rerolls için ayrı bir para birimi; ve panjur atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.

Son oyundaki şakalayıcı sayısı (150), yayıncı Playstack ile yanlış iletişimden kaynaklanmaktadır. Başlangıçta 120 niyetli, daha sonraki bir tartışma 150'ye değişmeye yol açtı, sonuçta bir sayı thunk tercih edildi.

Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, ortağı Learning R programlamasıyla yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir şakanın içinde bir programlama olarak ortaya çıkıyor.

Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişiminin çok daha kapsamlı bir açıklamasını sunuyor. Nihai üründen etkilenen IGN, Balatro'ya 9/10 ödül verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte yapımcısı olarak övün, sadece bir daha koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözlerine bakarken çok geç uyanmak için tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden bir tür eğlence."

Son Makaleler
  • P DLC yalanları için yeni bir fragman yayınlandı
    IGN ve Xbox (ID@Xbox) yakın zamanda P'nin Neowiz Games ve 8. Tur stüdyosu tarafından geliştirilen yaklaşan genişletme "Overture" adlı yeni bir fragman tanıttı. Bu heyecan verici fragman, yeni ortamlara, zorlu düşmanlara bir bakış sunuyor ve yolculuğunda gizemli yeni bir müttefik Pinokyo karşılaşacak. A
    Yazar : Scarlett Mar 18,2025
  • Shroud'un Spectre bölünmesi konsollara geliyor
    Karakter kontrolünde bir devrim için hazır olun! PlayStation 5 ve Xbox Serisi X/S için yakında piyasaya sürülen Spectre Divide, yenilikçi çift kahraman tamircisi ile oyun dünyasına bir eğri top atıyor. İki farklı karakteri aynı anda yönetmeye hazırlanın, çoklu noktalarınızı test edecek bir meydan okuma
    Yazar : Andrew Mar 18,2025