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在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者 : Patrick
Mar 18,2025

Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們揭示了他們在Balatro創作期間避免玩大多數類似Rogue的人,這是一個值得注意的例外。

他們的發展時間表表明,在2021年12月,有意識的決定,以免玩《流氓》。 Thunk解釋說,這並不是要改善遊戲,而是要接受其愛好的實驗性質。目的是犯錯,重新發明輪子,避免直接從既定的設計中藉來。儘管這可能導致了一個較差的遊戲,但它與他們個人對開發過程的享受保持一致。

但是,一年半後,這個自我強加的規則破裂了。下載殺死尖頂後,Thunk大叫:“天哪,現在一場遊戲。”原因?他們是對控制器實施的故障排除,並希望研究殺死尖峰的紙牌遊戲控制方法。結果?由於時間安排,完全沉浸在遊戲中,狹窄地避免了。 Thunk承認,較早的接觸可能導致無意的設計模仿。

Thunk的驗屍提供了進一步的有趣見解。遊戲的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。工作標題“ Joker Poker”也揭示了一個早期的概念階段。

詳細詳細介紹了幾個報廢功能,包括:一個系統,在該系統中,升級是字符進展的唯一手段(類似於超級自動寵物);重新卷的單獨貨幣;在跳過百葉窗後,返回的“金色海豹”機械師播放了卡片。

最後一場比賽中的開玩笑人數(150)源於與出版商Playstack的溝通不暢。最初打算120,後來的討論導致更改為150,這是最終更喜歡的。

最後,“本地thunk”這個名字的起源被揭示為與他們的伴侶學習R編程的對話的笑話。

Thunk的博客文章對Balatro的開發提供了更全面的說明。 IGN對最終產品印象深刻,授予Balatro A 9/10,稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,正是這種樂趣威脅到整個週末的計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個傑斯特(Jester)的眼睛,讓您更加忙碌。”

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