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Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Patrick
Mar 18,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelam que evitaram tocar a maioria dos quintos desonestos durante a criação de Balatro-com uma exceção notável.

Sua linha do tempo de desenvolvimento indica uma decisão consciente em dezembro de 2021 de se abster de jogar mal-humorado. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas para abraçar a natureza experimental de seu hobby. O objetivo era cometer erros, reinventar a roda e evitar emprestar diretamente os projetos estabelecidos. Embora isso possa ter resultado em um jogo menos polido, ele alinhou com o prazer pessoal do processo de desenvolvimento.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta quebrou. Depois de baixar o Spire , Thunk exclamou: "Puta merda, agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador e queriam estudar a abordagem do Spire para controles de jogos de cartão. O resultado? Uma imersão completa no jogo, evitada por pouco devido ao tempo. Thunk admite que a exposição anterior poderia ter levado a uma imitação não intencional.

O post-mortem de Thunk oferece mais informações intrigantes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho, "Joker Poker", também revela uma fase conceitual precoce.

Vários recursos descartados são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões eram o único meio de progressão do caractere (semelhante ao Super Auto Pets ); uma moeda separada para as reermacas; e um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular persianas.

O número de brincadeiras (150) no jogo final decorre de uma falta de comunicação com o editor, PlayStack. Inicialmente pretendendo 120, uma discussão posterior levou a uma alteração para 150, um número Thunk finalmente preferido.

Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é revelada como uma programação da piada interna decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação.

A postagem do blog de Thunk fornece um relato muito mais abrangente do desenvolvimento da Balatro. IGN, impressionado com o produto final, concedeu a Balatro um 9/10, elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro enquanto você fica acordado muito tarde olhando para os olhos de um bobo de bobo que tenta você mais uma vez mais".

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