Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Während der Offline-Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte über lokale und Schulungsmodi bleibt, wurden reale Transaktionen eingestellt, und das Spiel wird am 30. Mai aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgelöst.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden. Die Erklärung von Huynh erkannte die Enttäuschung an, betonte jedoch das Engagement und die Kreativität des Teams und dankte den Spielern für ihre Unterstützung und ihre Fan -Beiträge. Er erklärte die Komplexität der Charakterauswahl und zitierte Faktoren wie Entwicklungszeit, Community -Feedback, IP -Inhaber -Zulassungen und Marketingmöglichkeiten. Er sprach auch die Begeisterung des Teams hinter der Schaffung unerwarteter Charaktere wie Bananaguard an.
Wichtig ist, dass Huynh appellierte und erklärte, dass die Spieler zwar Anspruch auf ihre Meinungen haben, die Bedrohungen von Schaden zwar inakzeptabel und für das Team zutiefst verletzend sind. Angelo Rodriguez Jr., ein Community Manager und Entwickler, wiederholte dieses Gefühl, verteidigte Huynh gegen die persönlichen Angriffe und hob sein Engagement für die Community hervor.
Multiversus 'Schließung ist ein weiterer bedeutender Rückschlag für Warner Bros. Games, nachdem der enttäuschende Start des Suicide Squad: Kill The Justice League im vergangenen Jahr die Justice League. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Titel zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar beigetragen haben. Dieser finanzielle Abschwung in Verbindung mit der überwältigenden Leistung von Harry Potter: Quidditch Champions veranlasste Warner Bros. Discovery -CEO David Zaslav, die Unterperformance ihrer Spiele Division anzuerkennen.
Als Reaktion darauf konzentriert sich das Unternehmen Berichten zufolge seine Entwicklungsbemühungen auf vier Kern -Franchise -Unternehmen: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst jüngste Veröffentlichungen wie Batman: Arkham Shadow für Meta Quest 3 und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel. Zaslav betonte einen Fokus auf bewährte Studios und Kern -Franchise -Unternehmen, um die Erfolgsrate künftiger Spielveröffentlichungen zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 nach wie vor ungewiss bleibt, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und deutete auf zukünftige DLC hin.