Tony Huynh ผู้อำนวยการเกม Tony Huynh ได้ประณามการคุกคามของความรุนแรงที่ทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่นที่ 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายของลิขสิทธิ์โดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว ในขณะที่การเข้าถึงการซื้อและรับเนื้อหาแบบออฟไลน์ยังคงอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรมการทำธุรกรรมเงินจริงได้หยุดลงและเกมจะถูกเพิกถอนจากหน้าร้านดิจิตอลที่สำคัญในวันที่ 30 พฤษภาคม
การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 ซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาว่าเป็น "การหลอกลวง" และคลื่นของบทวิจารณ์เชิงลบบน Steam คำแถลงของ Huynh ยอมรับความผิดหวัง แต่เน้นการอุทิศตนและความคิดสร้างสรรค์ของทีมขอบคุณผู้เล่นสำหรับการสนับสนุนและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ เขาอธิบายถึงความซับซ้อนของการเลือกตัวละครการอ้างถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่นเวลาในการพัฒนาความคิดเห็นของชุมชนการอนุมัติผู้ถือ IP และโอกาสทางการตลาด นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความกระตือรือร้นของทีมที่อยู่เบื้องหลังการสร้างตัวละครที่ไม่คาดคิดเช่น Bananaguard
ที่สำคัญ Huynh ดึงดูดความเข้าใจโดยระบุว่าในขณะที่ผู้เล่นมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นการคุกคามของอันตรายนั้นไม่สามารถยอมรับได้และเป็นอันตรายต่อทีม Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์สะท้อนความเชื่อมั่นนี้ปกป้อง Huynh จากการโจมตีส่วนตัวและเน้นการอุทิศตนให้กับชุมชน
การปิดตัวของ Multiversus แสดงให้เห็นถึงความพ่ายแพ้ครั้งสำคัญอีกครั้งสำหรับเกม Warner Bros. หลังจากการเปิดตัว Suicide Squad: Kill the Justice League เมื่อปีที่แล้ว Warner Bros. Discovery รายงานว่าชื่อทั้งสองนี้มีส่วนทำให้ขาดทุนรวม 300 ล้านดอลลาร์ การชะลอตัวทางการเงินนี้ควบคู่ไปกับการแสดงที่ล้นหลามของ Harry Potter: Quidditch Champions ได้กระตุ้นให้ David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery Discovery เพื่อรับทราบถึงการทำงานที่ต่ำกว่าการแบ่งเกมของพวกเขา
ในการตอบสนองมีรายงานว่า บริษัท มุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการพัฒนาของแฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman กลยุทธ์นี้รวมถึงการเผยแพร่ล่าสุดเช่น Batman: Arkham Shadow สำหรับ Meta Quest 3 และเกม Wonder Woman ที่กำลังจะมาถึง Zaslav เน้นการมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอที่พิสูจน์แล้วและแฟรนไชส์หลักเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จของการเปิดตัวเกมในอนาคต ในขณะที่ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 ยังคงไม่แน่นอน Netherrealm Studios รายงานยอดขายมากกว่าห้าล้านรายการและบอกใบ้ในอนาคต DLC