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Multiversus Dev chiama "minacce per danneggiare" dopo l'annuncio di spegnimento: "Sono in lutto profondo per il gioco"

Autore : Nova
Mar 06,2025

Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha condannato pubblicamente le minacce di violenza diretta al team di sviluppo in seguito all'annuncio della chiusura del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno rivelato che la stagione 5 sarebbe stata la stagione finale di Multiversus, con i server che hanno chiuso questo maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. Mentre l'accesso offline ai contenuti acquistati e guadagnati rimane tramite modalità locali e di formazione, le transazioni con denaro reale sono cessate e il gioco verrà eliminato dai principali negozi digitali il 30 maggio.

L'annuncio, unito all'assenza di una politica di rimborso, ha suscitato indignazione tra i giocatori, in particolare quelli che hanno acquistato il pacchetto del fondatore da $ 100, portando alle accuse di essere "truffato" e un'ondata di recensioni negative su Steam. La dichiarazione di Huynh ha riconosciuto la delusione ma ha sottolineato la dedizione e la creatività della squadra, ringraziando i giocatori per il loro supporto e i loro contributi dei fan. Ha spiegato le complessità della selezione dei personaggi, citando fattori come il tempo di sviluppo, il feedback della comunità, le approvazioni del titolare di IP e le opportunità di marketing. Ha anche affrontato l'entusiasmo della squadra dietro la creazione di personaggi inaspettati come Bananaguard.

È importante sottolineare che Huynh ha fatto appello per la comprensione, affermando che mentre i giocatori hanno diritto alle loro opinioni, le minacce di danno sono inaccettabili e profondamente dolorose per la squadra. Angelo Rodriguez Jr., responsabile della comunità e sviluppatore, ha fatto eco a questo sentimento, difendendo Huynh contro gli attacchi personali ed evidenziando la sua dedizione alla comunità.

La chiusura di Multiversus rappresenta un'altra significativa battuta d'arresto per i giochi di Warner Bros., a seguito del deludente lancio di Suicide Squad: Kill the Justice League l'anno scorso. Warner Bros. Discovery ha riferito che questi due titoli hanno contribuito a una perdita combinata di $ 300 milioni. Questa recessione finanziaria, unita alla performance deludente di Harry Potter: Quidditch Champions, ha spinto David Zaslav, CEO di Warner Bros. Discovery a riconoscere la sottoperformance della loro divisione dei giochi.

In risposta, la società sta focalizzando i suoi sforzi di sviluppo su quattro franchise di base: l'eredità di Hogwarts (con un sequel in sviluppo), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman. Questa strategia include recenti versioni come Batman: Arkham Shadow per Meta Quest 3 e un prossimo gioco Wonder Woman. Zaslav ha sottolineato un focus su studi comprovati e franchise di base per migliorare il tasso di successo delle versioni future dei giochi. Mentre la performance finanziaria di Mortal Kombat 1 rimane incerta, NetherRealm Studios ha riportato oltre cinque milioni di vendite e hanno accennato al futuro DLC.

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